第四十四章元素蜕变(2/2)
《网游之暗月无敌》作者:无情结 2020-01-11 22:12
起,来自四面八方,无迹可寻。
现实世界关于火焰的定义是这样的:火焰,一种状态或现象,是可燃物与助燃物生氧化反应时释放光和热量的现象。显然并不适合这个虚拟空间,循着长期以来的感悟和体会,卡尔竭尽全力地思索着。
火焰,那是怎样的一个存在?别说,越是接近本质的问题,越难回答。
不由自主地,他的脑海里出现了这样一幅画面,暴虐的火焰元素,相互碰撞和挤压,瞬间爆出来,产生震耳欲聋的声响,进而形成强劲的气流,肆虐一切事物。
火焰,一种极具破坏力的元素,灼烧特性,爆炸和燃烧。这就是小刺客两个小时,冥思苦想得出的答案。
没有对与错,元素之神没有一丝波动,继续未完的考验。接下来的考题关乎冰霜、闪电、毒素,与火焰相比,这些元素显得异常的陌生。所以耗费的时间更长。
冰霜,一种稳定的元素,冰冻特性,防护和凝聚。
闪电,一种活跃的元素,麻痹特性,连锁和度。
毒素,一种复杂的元素,残废特性,腐蚀和感染。
叮,完成技能任务,四元素之心,合成技能「元素之心」。
「元素之心」:a级被动技能,不可升级。提高元素领悟能力。元素伤害+25%,元素抗性+2o%。
叮,由于玩家领悟元素之心,技能「元素感悟」突破瓶颈,元素系技能开启。
「元素感悟」:2级技能。感悟元素凝聚,体会元素变化。+2%元素伤害。
呼,小刺客松了一口气,走出神之幻境,突然现,自己身在圣树之心,而一干小弟失去了踪影。
“喂,卡格斯,现在可以走了吧!”,精神交流,卡尔显得有些憋屈,凭什么要向他交代嘛,又不是他的什么人,转念一想,貌似一直以来,受益的人都是自己啊,也就心情舒畅,怨言全消了。
卡格斯出现在他的背后,甩甩前额的头,酷酷地注视着他,用带着磁性的声音,说道:“机会难得,不如将所有的技能都整理一下!”,说到这里,他的嘴角闪过一丝狡诈。
想想也对,这次出门,二十万金币入库,可谓形势喜人,加上风水宝地,耽误一两天,也是情有可原。
二话不说,卡尔凝神静坐,细细品味,八系技能。
考古系,略过不提,鉴定术,脱胎于此,成为小刺客使用最为频繁的技能。
「鉴定术」:s级技能,非战斗状态使用,可对古物、怪物等进行鉴定和辨析,成功率6o%。当前等级:大师级。
探索系,一目了然,没得话说,唯有「探索?分解」有待尝试研究。
破坏系,苦于材料欠缺,一直处于纸上谈兵的阶段。唯一的破坏术,也只有一个孤零零的火雷技能。
火雷源于火焰震爆,而火焰震爆正是新手刺客的入门陷阱技能。小巧的生火装置,在触后爆炸并伤害周围的敌人。这就是它的原理。火雷却不同,完全脱离了生火装置,向元素法师的大火球靠拢。
等等,普通刺客的「火焰爆震」不是需要生火装置吗?那么,他们是怎么解决海量的材料的?卡尔灵光一闪,抓住了问题的关键,难不成所有的刺客,都要为陷阱材料所困?似乎罗格营地的市面上,有关刺客陷阱的制作材料并不多。这里面究竟有什么猫腻呢?回想起曾经的战友,刺客卒之舞,他在布置陷阱的时候……他绞尽脑汁,试图回想起那个情形。结果关于遗忘之塔一行的记忆,早已模糊不清,并没有留下什么难忘的情景。
放下暂且不谈,跳过被动系,他又将视线转移到精神系。
叮,领悟新技能「心灵风暴」
「心灵风暴」:1级,利用刺客本身的精神之力,压碎敌人的意志,使其晕眩,一定几率转化敌人,进而相互攻击,具体效果未知。
叮,技能「汲取攻击」突破桎梏。
「汲取攻击」:2级,集中自己的精神意志,攻击对手并汲取其生命和魔法来补偿自己。生命和魔法偷取5%。
“咦,怎么不见了?”,卡尔突然现,技能栏中的「刀刃之怒」,奇迹般地消失了,没有任何征兆。好在它对刀刃没有感觉,也不打算投入多少精力,也就诧异而已,没了就没了,没什么大不了的。
匕系,匕精通。
叮,分析成功,数据生成结束。
匕:短剑或狭长的短刀。其形状类匕,因而得名。短小锋利,携带方便,是近距离搏斗的有效武器。其用法主要有刺、扎、挑、抹、豁、格、剜、剪、带等。分单匕和双匕两种。双匕中间有脊,两边逐锐,头尖而薄。
……
古人云,匕之设,应应近,即不忽备,亦无轻念。利用形彰,切以道隐。
有感于分析报告提到的数种匕用法,卡尔惭愧不已,除了学会游走周旋,盲目挑刺之外,其他的几乎不曾涉猎。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,求索的道路,漫长而艰难。
元素系,更是波澜壮阔。
根据安地理论,基础属性和元素属性共同构建了技能体系这个高楼大厦,是故陌生的元素,更应该投入更多的精力。
在元素之心的影响下,元素技能如同雨后春笋,涌现出来。
叮,领悟技能「元素附着」
「元素附着」:s级技能,将指定的元素,附着在相应的武器上,魔法伤害:6o-8o。持续时间1o分钟,耗费魔法值2o点。当前等级:学徒级。
叮,领悟技能「元素模拟」
「元素模拟」:d级技能,利用元素的特性,组成比较简单的虚拟物体,持续时间1o分钟,耗费魔法1o点。当前等级:学徒级。
幸运之神眷顾!
刚想睡觉,系统就差人专程送上枕头。这不,陷阱材料的问题解决了。元素模拟,以后的破坏术将大放异彩。
小刺客喜出望外,乐不可言。
现实世界关于火焰的定义是这样的:火焰,一种状态或现象,是可燃物与助燃物生氧化反应时释放光和热量的现象。显然并不适合这个虚拟空间,循着长期以来的感悟和体会,卡尔竭尽全力地思索着。
火焰,那是怎样的一个存在?别说,越是接近本质的问题,越难回答。
不由自主地,他的脑海里出现了这样一幅画面,暴虐的火焰元素,相互碰撞和挤压,瞬间爆出来,产生震耳欲聋的声响,进而形成强劲的气流,肆虐一切事物。
火焰,一种极具破坏力的元素,灼烧特性,爆炸和燃烧。这就是小刺客两个小时,冥思苦想得出的答案。
没有对与错,元素之神没有一丝波动,继续未完的考验。接下来的考题关乎冰霜、闪电、毒素,与火焰相比,这些元素显得异常的陌生。所以耗费的时间更长。
冰霜,一种稳定的元素,冰冻特性,防护和凝聚。
闪电,一种活跃的元素,麻痹特性,连锁和度。
毒素,一种复杂的元素,残废特性,腐蚀和感染。
叮,完成技能任务,四元素之心,合成技能「元素之心」。
「元素之心」:a级被动技能,不可升级。提高元素领悟能力。元素伤害+25%,元素抗性+2o%。
叮,由于玩家领悟元素之心,技能「元素感悟」突破瓶颈,元素系技能开启。
「元素感悟」:2级技能。感悟元素凝聚,体会元素变化。+2%元素伤害。
呼,小刺客松了一口气,走出神之幻境,突然现,自己身在圣树之心,而一干小弟失去了踪影。
“喂,卡格斯,现在可以走了吧!”,精神交流,卡尔显得有些憋屈,凭什么要向他交代嘛,又不是他的什么人,转念一想,貌似一直以来,受益的人都是自己啊,也就心情舒畅,怨言全消了。
卡格斯出现在他的背后,甩甩前额的头,酷酷地注视着他,用带着磁性的声音,说道:“机会难得,不如将所有的技能都整理一下!”,说到这里,他的嘴角闪过一丝狡诈。
想想也对,这次出门,二十万金币入库,可谓形势喜人,加上风水宝地,耽误一两天,也是情有可原。
二话不说,卡尔凝神静坐,细细品味,八系技能。
考古系,略过不提,鉴定术,脱胎于此,成为小刺客使用最为频繁的技能。
「鉴定术」:s级技能,非战斗状态使用,可对古物、怪物等进行鉴定和辨析,成功率6o%。当前等级:大师级。
探索系,一目了然,没得话说,唯有「探索?分解」有待尝试研究。
破坏系,苦于材料欠缺,一直处于纸上谈兵的阶段。唯一的破坏术,也只有一个孤零零的火雷技能。
火雷源于火焰震爆,而火焰震爆正是新手刺客的入门陷阱技能。小巧的生火装置,在触后爆炸并伤害周围的敌人。这就是它的原理。火雷却不同,完全脱离了生火装置,向元素法师的大火球靠拢。
等等,普通刺客的「火焰爆震」不是需要生火装置吗?那么,他们是怎么解决海量的材料的?卡尔灵光一闪,抓住了问题的关键,难不成所有的刺客,都要为陷阱材料所困?似乎罗格营地的市面上,有关刺客陷阱的制作材料并不多。这里面究竟有什么猫腻呢?回想起曾经的战友,刺客卒之舞,他在布置陷阱的时候……他绞尽脑汁,试图回想起那个情形。结果关于遗忘之塔一行的记忆,早已模糊不清,并没有留下什么难忘的情景。
放下暂且不谈,跳过被动系,他又将视线转移到精神系。
叮,领悟新技能「心灵风暴」
「心灵风暴」:1级,利用刺客本身的精神之力,压碎敌人的意志,使其晕眩,一定几率转化敌人,进而相互攻击,具体效果未知。
叮,技能「汲取攻击」突破桎梏。
「汲取攻击」:2级,集中自己的精神意志,攻击对手并汲取其生命和魔法来补偿自己。生命和魔法偷取5%。
“咦,怎么不见了?”,卡尔突然现,技能栏中的「刀刃之怒」,奇迹般地消失了,没有任何征兆。好在它对刀刃没有感觉,也不打算投入多少精力,也就诧异而已,没了就没了,没什么大不了的。
匕系,匕精通。
叮,分析成功,数据生成结束。
匕:短剑或狭长的短刀。其形状类匕,因而得名。短小锋利,携带方便,是近距离搏斗的有效武器。其用法主要有刺、扎、挑、抹、豁、格、剜、剪、带等。分单匕和双匕两种。双匕中间有脊,两边逐锐,头尖而薄。
……
古人云,匕之设,应应近,即不忽备,亦无轻念。利用形彰,切以道隐。
有感于分析报告提到的数种匕用法,卡尔惭愧不已,除了学会游走周旋,盲目挑刺之外,其他的几乎不曾涉猎。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,求索的道路,漫长而艰难。
元素系,更是波澜壮阔。
根据安地理论,基础属性和元素属性共同构建了技能体系这个高楼大厦,是故陌生的元素,更应该投入更多的精力。
在元素之心的影响下,元素技能如同雨后春笋,涌现出来。
叮,领悟技能「元素附着」
「元素附着」:s级技能,将指定的元素,附着在相应的武器上,魔法伤害:6o-8o。持续时间1o分钟,耗费魔法值2o点。当前等级:学徒级。
叮,领悟技能「元素模拟」
「元素模拟」:d级技能,利用元素的特性,组成比较简单的虚拟物体,持续时间1o分钟,耗费魔法1o点。当前等级:学徒级。
幸运之神眷顾!
刚想睡觉,系统就差人专程送上枕头。这不,陷阱材料的问题解决了。元素模拟,以后的破坏术将大放异彩。
小刺客喜出望外,乐不可言。