第二百九十八章判定范围
《秘境网游》作者:浅羽天瑞 2022-02-16 06:14
秘境网游第二百九十八章判定范围“现在我们可以看到,柳凡的手速正在直线上升,浅若清风的真身和影分身的动作几乎是一致的,不用慢放镜头是看不出先后的。”董嵩对于这个情况也是很震惊啊。
虽然有两个角色,系统允许的操作手速上限会高一些,但是同时操作两个角色进行相同的操作,对于操作者手速的要求绝对不会低。
“月满西楼继续这样下去肯定是不行的,我们可以看到,浅若清风并不只是在单纯的后退,而是在朝自己的斜后方跳跃,而且分身和真身的方向是不一样的,两人之间的距离正在不断的拉大。”
魏调指出了现在月满西楼所面临的问题,即便是在左右开弓的状态下,双剑的攻击跨度也是有极限的,一旦分身和真身之间的距离太远,他肯定是没有办法继续攻击两人的。
现在陶鸣必须尽快的分辨出哪个是分身,上一场比赛当中浅若清风能够取得接近完胜的战绩,影分身起到了很大的作用,如果她没能放出这个影分身,就算能够拿下比赛,也不会有这么好的成绩。
月满西楼又是向前迈出一步,但是这一步迈出之后,整个人便已经离开地面,并不是浅若清风发动了攻击,而是陶鸣自己做出的操作。
一看月满西楼没有继续追击,柳凡立即做出了操作,浅若清风的真身和分身再一次同时做出了相同的动作,长矛碎月挑出,上挑!
但是现在已经来不及了,虽然上挑的速度是很快,但是月满西楼的动作却是更快,身子顺势一滑,双剑劈在了浅若清风刺出的碎月之上,又是一个借力,整个人已经完全翻转过来。
看到这一幕,不少职业选手已经意识到了陶鸣的意图,圆旋舞!
果不其然,月满西楼在空中开始了旋转,在双剑所能施展的技能当中,倒立圆旋舞是攻击范围最大的瞬发技能,像是剑刃风暴这种技能,攻击范围虽然是很大,但是发动速度比较慢,是很容易被打断的。
在邱晨研究出倒立圆旋舞之后,圆旋舞在比赛当中的出现率直线上升,因为有了这个技巧,圆旋舞最大的缺点就被弥补了。
圆旋舞这个技能,优点很明显,但是缺陷同样也不小,y轴判定距离太短。
这里就要特别说一下,秘境当中的技能判定距离有三轴,x轴、y轴、z轴。
以角色的中心,前后的直线就是x轴,左右则是y轴,z轴就是上下了,不过除了一些特殊的技能,一般z轴判定是按角色上方的距离计算。
一般圆旋舞施展的时候,x、z轴判定距离都很不错,但是y轴判定距离太短,而经过倒立施展的圆旋舞,通过降低z轴判定,增强了y轴判定。
而且角色倒立的时候是在空中的,就算z轴判定会降低,也不会产生什么影响。
毕竟角色起跳之后,再进行翻身,翻身的过程当中,必然要进行借力,同时提高角色的高度。
所以说,在倒立圆旋舞的施展过程当中,z轴判定是最没用的一个,只要操作的好,就可以让对手完全无法躲避。
对手下蹲砍脑袋,对手跳跃砍腿,继续在原地站着砍小腹,躲避倒立圆旋舞只有一个方式,那就是通过后退及时离开圆旋舞的判定范围。
方才所说的跳跃和下蹲,其实也是离开判定范围的一种,只不过是z轴判定,而后退,躲得是x轴判定。
在秘境之中,技能能不能产生效果,看的就是判定,只有xyz三轴判定全部生效,才能够产生效果,只要躲掉一个,就可以避开技能的效果,而在倒立圆旋舞的三轴判定当中,最好躲避的,就是x轴判定。
但是现在的问题就是,时间上不允许柳凡再让分身和真身同时躲避,就算是柳凡的手速再快,在这种情况情况下,都来不及做成太多的操作。
“现在我们看到,月满西楼施展了一个倒立圆旋舞,右边的浅若清风的后退,但是左边的没来得及躲避,直接被圆旋舞命中。”董嵩如是解说着场中的情况。
“我们都知道,圆旋舞是有三段攻击效果的,但是每一段攻击之间都有间隔,柳凡是可以让这个浅若清风及时离开圆旋舞的判定范围的。”
魏调则是分析了一下接下来场上的走势,而且他特意略过了一个话题,就是没有及时离开的那个浅若清风,究竟是真身还是影分身。
现版本的影分身经过增强,已经不是一下就可以被打散的了,需要受到两次攻击才会消失,如果是影分身,只要在第二段攻击之前离开判定范围,那就不会消失。
“前面的是影分身还是真身?”梦凌战队的选手席当中,费承涛问了一遍这个问题。
虽然之前陆俊伟已经给出了判断的方式,但是他还是问了一遍。
“影分身。”结果陆俊伟却是给出了和之前完全相反
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虽然有两个角色,系统允许的操作手速上限会高一些,但是同时操作两个角色进行相同的操作,对于操作者手速的要求绝对不会低。
“月满西楼继续这样下去肯定是不行的,我们可以看到,浅若清风并不只是在单纯的后退,而是在朝自己的斜后方跳跃,而且分身和真身的方向是不一样的,两人之间的距离正在不断的拉大。”
魏调指出了现在月满西楼所面临的问题,即便是在左右开弓的状态下,双剑的攻击跨度也是有极限的,一旦分身和真身之间的距离太远,他肯定是没有办法继续攻击两人的。
现在陶鸣必须尽快的分辨出哪个是分身,上一场比赛当中浅若清风能够取得接近完胜的战绩,影分身起到了很大的作用,如果她没能放出这个影分身,就算能够拿下比赛,也不会有这么好的成绩。
月满西楼又是向前迈出一步,但是这一步迈出之后,整个人便已经离开地面,并不是浅若清风发动了攻击,而是陶鸣自己做出的操作。
一看月满西楼没有继续追击,柳凡立即做出了操作,浅若清风的真身和分身再一次同时做出了相同的动作,长矛碎月挑出,上挑!
但是现在已经来不及了,虽然上挑的速度是很快,但是月满西楼的动作却是更快,身子顺势一滑,双剑劈在了浅若清风刺出的碎月之上,又是一个借力,整个人已经完全翻转过来。
看到这一幕,不少职业选手已经意识到了陶鸣的意图,圆旋舞!
果不其然,月满西楼在空中开始了旋转,在双剑所能施展的技能当中,倒立圆旋舞是攻击范围最大的瞬发技能,像是剑刃风暴这种技能,攻击范围虽然是很大,但是发动速度比较慢,是很容易被打断的。
在邱晨研究出倒立圆旋舞之后,圆旋舞在比赛当中的出现率直线上升,因为有了这个技巧,圆旋舞最大的缺点就被弥补了。
圆旋舞这个技能,优点很明显,但是缺陷同样也不小,y轴判定距离太短。
这里就要特别说一下,秘境当中的技能判定距离有三轴,x轴、y轴、z轴。
以角色的中心,前后的直线就是x轴,左右则是y轴,z轴就是上下了,不过除了一些特殊的技能,一般z轴判定是按角色上方的距离计算。
一般圆旋舞施展的时候,x、z轴判定距离都很不错,但是y轴判定距离太短,而经过倒立施展的圆旋舞,通过降低z轴判定,增强了y轴判定。
而且角色倒立的时候是在空中的,就算z轴判定会降低,也不会产生什么影响。
毕竟角色起跳之后,再进行翻身,翻身的过程当中,必然要进行借力,同时提高角色的高度。
所以说,在倒立圆旋舞的施展过程当中,z轴判定是最没用的一个,只要操作的好,就可以让对手完全无法躲避。
对手下蹲砍脑袋,对手跳跃砍腿,继续在原地站着砍小腹,躲避倒立圆旋舞只有一个方式,那就是通过后退及时离开圆旋舞的判定范围。
方才所说的跳跃和下蹲,其实也是离开判定范围的一种,只不过是z轴判定,而后退,躲得是x轴判定。
在秘境之中,技能能不能产生效果,看的就是判定,只有xyz三轴判定全部生效,才能够产生效果,只要躲掉一个,就可以避开技能的效果,而在倒立圆旋舞的三轴判定当中,最好躲避的,就是x轴判定。
但是现在的问题就是,时间上不允许柳凡再让分身和真身同时躲避,就算是柳凡的手速再快,在这种情况情况下,都来不及做成太多的操作。
“现在我们看到,月满西楼施展了一个倒立圆旋舞,右边的浅若清风的后退,但是左边的没来得及躲避,直接被圆旋舞命中。”董嵩如是解说着场中的情况。
“我们都知道,圆旋舞是有三段攻击效果的,但是每一段攻击之间都有间隔,柳凡是可以让这个浅若清风及时离开圆旋舞的判定范围的。”
魏调则是分析了一下接下来场上的走势,而且他特意略过了一个话题,就是没有及时离开的那个浅若清风,究竟是真身还是影分身。
现版本的影分身经过增强,已经不是一下就可以被打散的了,需要受到两次攻击才会消失,如果是影分身,只要在第二段攻击之前离开判定范围,那就不会消失。
“前面的是影分身还是真身?”梦凌战队的选手席当中,费承涛问了一遍这个问题。
虽然之前陆俊伟已经给出了判断的方式,但是他还是问了一遍。
“影分身。”结果陆俊伟却是给出了和之前完全相反