第一百四十三章 无畏(2/2)
《剑与玫瑰与战歌》作者:随之随之 2019-12-05 00:10
职业需求:骑士
备注:无畏者,无所畏惧!
……
“灵器!”
众人的眼光都是一亮。今天的运气不错,第二件装备就出了一件灵器。
随着现在灵阶boss的普及,击杀的难度,也已经随着玩家实力的增长已经下降了很多。
而灵器的获取率却没有增加太多,杀死灵阶boss并不一定能出“灵器”,这个东西真的有点看脸了,是好是坏,一切都不好说。
也许一个很弱的灵阶boss就出了一个极品灵器,也许你费尽心思杀死一只很强的灵阶boss只给了一件金装。
这都是真实存在的是事情……
据网上的“内部消息”透露,“老人俱乐部”组织了一次野外杀boss的活动。
费尽心思,挂了几百个人好不容易耗死了boss之后,开装备只开出了一件金装。气的该公会的会长一天都没吃饭……
不过网上的消息是否属实,有待考究。
不过这些都是几率很低的,同阶里实力越强的boss,出极品装备的几率也就越高,以上的情况是属实的脸黑,怨不得别人。
而他们现在眼前的这件装备,是真实存在的。
小队的运气不错,今天杀的第一只boss就已经开张,盾牌【无畏】的属性对得起了它灵器的品阶。
血量直接就加了两万,还有一千五的双抗,体质也加了不少。
还有30%攻击力的提升,能弥补一些骑士玩家伤害不足的情况。
装备附带的技能【无所畏惧】是一个减伤技能,效果不错。
附加的两个特效也都是极品。一个减伤,一个是反击。
而这件装备最大的特点,也就是这个装备特效,【反击】。
效果很明显,被攻击时,一定几率可以把该次攻击返还给对手。
也就是说普通攻击也好,技能攻击也好,都有一定的几率反击。不论是玩家还是小怪,又或者是boss。
这个特效换句话说,也就是所谓的“借力打力”。这对伤害不足的骑士来说,弥足珍贵。
只是这个触发的几率还不好说,可能几率很高,也可能非常的低,而这一切都有待去实验。
随着游戏的进程,骑士职业的玩家也渐渐的衍生了多种流派。
有主堆减伤型的,就是追求极致减伤,在选择装备的时候,首选的就是拥有减伤属性的装备。
而减伤属性也是有上限的,那就是60%,超过这个极限的减伤效果无效。
另外也有堆反伤流的,一些骑士装备上可能会附带“反伤”效果。也就是受到攻击时,可以将一部分伤害转换给对方。
举个例子来说,一个元素法师,对一个反伤流的骑士释放技能,该次技能对骑士造成了100点伤害,而骑士的装备效果返还给了元素法师20点伤害。
就是你只要打我,你也掉血,反伤的伤害值,会根据该效果的具体数值来看。
一般来说,骑士职业都是皮厚,血厚的存在,虽然掉血的比例肯定是自己多一些。可厚实的总血量,一般的脆皮还真的招架不住。
除此之外,骑士职业的玩家还有很俏皮的“输出流”。
不过这个流派的玩家甚少,也有玩的好的,不过毕竟都是少数,大多数的玩家都是弄了四不像,要输出没输出,要防御没防御……
现在的新世界里,各个职业都衍生了许多的流派,不仅仅局限于所谓的“七大职业”。
玩家们的思维难以捉摸,总会有一两个比较“突出”的存在,这都是正常现象。
这也证明了游戏的丰富性,只要你有想象力,就可以动手去做。
游戏里,还担心什么后果?
备注:无畏者,无所畏惧!
……
“灵器!”
众人的眼光都是一亮。今天的运气不错,第二件装备就出了一件灵器。
随着现在灵阶boss的普及,击杀的难度,也已经随着玩家实力的增长已经下降了很多。
而灵器的获取率却没有增加太多,杀死灵阶boss并不一定能出“灵器”,这个东西真的有点看脸了,是好是坏,一切都不好说。
也许一个很弱的灵阶boss就出了一个极品灵器,也许你费尽心思杀死一只很强的灵阶boss只给了一件金装。
这都是真实存在的是事情……
据网上的“内部消息”透露,“老人俱乐部”组织了一次野外杀boss的活动。
费尽心思,挂了几百个人好不容易耗死了boss之后,开装备只开出了一件金装。气的该公会的会长一天都没吃饭……
不过网上的消息是否属实,有待考究。
不过这些都是几率很低的,同阶里实力越强的boss,出极品装备的几率也就越高,以上的情况是属实的脸黑,怨不得别人。
而他们现在眼前的这件装备,是真实存在的。
小队的运气不错,今天杀的第一只boss就已经开张,盾牌【无畏】的属性对得起了它灵器的品阶。
血量直接就加了两万,还有一千五的双抗,体质也加了不少。
还有30%攻击力的提升,能弥补一些骑士玩家伤害不足的情况。
装备附带的技能【无所畏惧】是一个减伤技能,效果不错。
附加的两个特效也都是极品。一个减伤,一个是反击。
而这件装备最大的特点,也就是这个装备特效,【反击】。
效果很明显,被攻击时,一定几率可以把该次攻击返还给对手。
也就是说普通攻击也好,技能攻击也好,都有一定的几率反击。不论是玩家还是小怪,又或者是boss。
这个特效换句话说,也就是所谓的“借力打力”。这对伤害不足的骑士来说,弥足珍贵。
只是这个触发的几率还不好说,可能几率很高,也可能非常的低,而这一切都有待去实验。
随着游戏的进程,骑士职业的玩家也渐渐的衍生了多种流派。
有主堆减伤型的,就是追求极致减伤,在选择装备的时候,首选的就是拥有减伤属性的装备。
而减伤属性也是有上限的,那就是60%,超过这个极限的减伤效果无效。
另外也有堆反伤流的,一些骑士装备上可能会附带“反伤”效果。也就是受到攻击时,可以将一部分伤害转换给对方。
举个例子来说,一个元素法师,对一个反伤流的骑士释放技能,该次技能对骑士造成了100点伤害,而骑士的装备效果返还给了元素法师20点伤害。
就是你只要打我,你也掉血,反伤的伤害值,会根据该效果的具体数值来看。
一般来说,骑士职业都是皮厚,血厚的存在,虽然掉血的比例肯定是自己多一些。可厚实的总血量,一般的脆皮还真的招架不住。
除此之外,骑士职业的玩家还有很俏皮的“输出流”。
不过这个流派的玩家甚少,也有玩的好的,不过毕竟都是少数,大多数的玩家都是弄了四不像,要输出没输出,要防御没防御……
现在的新世界里,各个职业都衍生了许多的流派,不仅仅局限于所谓的“七大职业”。
玩家们的思维难以捉摸,总会有一两个比较“突出”的存在,这都是正常现象。
这也证明了游戏的丰富性,只要你有想象力,就可以动手去做。
游戏里,还担心什么后果?