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第四章 卧谈(2/2)

有山不周作者:之子知鱼 2020-03-13 01:25


    “你知道人物模板是怎样生成的吗?比方说第一次见导师的时候,如果在对话框输入‘老师我可以自己选择项目和课题吗’,说明玩家有较强的自主性,相应地就会匹配一个放羊吃草的导师模板;反之如果唯唯诺诺,就会被匹配一个非常严厉的导师。”

    周周:“这不就是说,心里有鲜花就看到鲜花,心里有牛粪便看到牛粪?”

    姜若:“觉得熟悉吗?”

    周周在黑暗中瞪大了眼睛。

    进化算法!

    以玩家作为观察者,通过玩家的观察行为构建出一个完整世界的,要花得花要粪得粪的“山海经”!

    周周:“你们母子怎么回事?心有灵犀不点就通吗?”

    “那么问题来了,”姜若此刻却没有说笑的心情,“既然进化算法已经初见雏形,为什么山海经却是二十年后才问世?”

    顾荻想要的,不就是一个能够以假乱真的模拟世界吗?

    当年的“不周山”为什么没有成为“山海经”?

    是什么阻止了她?

    深夜卧谈兼之思虑过重的后果就是第二天起床,两个人都顶着硕大的黑眼圈。下楼遇上房东太太,老奶奶露出一个“年轻真好啊但是也不要纵欲过度”的了然微笑,于是一顿早餐吃得十分尴尬。好不容易等到房东出门,姜若和周周一齐松了口气,在餐桌上摊开了笔记本。

    实验组:山海经

    实验结果:情景记忆缺失

    对照组一:现实世界

    实验结果:无记忆缺失

    对照组二:其他vr游戏

    实验结果:[空]

    按照计划,今天的任务就是填上这片空白。

    姜若和周周一番商议,选了几款当下还算受欢迎的vr游戏:一款赛车游戏;一款丧尸类恐怖游戏;还有一款解谜探索游戏。游戏类型不重要,重要的是保证信息量够大的超高分辨率,和保证两个人全程一起行动的联机模式。

    信息量自不必说,要是全部游戏场景只有一张贴图,记忆起来有何难度?

    而联机模式就更是不可或缺,但凡实验者,皆需要对照。没有两个人互相见证,你忘了什么事情,自己如何知道?这也是姜若把周周拉下水的原因。

    开了一早上赛车,打了一下午丧尸,又玩了一晚上密室逃生,末了回到民宿的时候,装了一脑袋乱七八糟游戏场景的两人都有些仿佛身体被掏空的疲色,于是又收获了房东老奶奶一个意味深长的笑容。

    二人假装没看见,摊开本子对答案。

    姜若:“今天你打了几只丧尸?”

    周周:“四十九。”

    姜若:“爆头的有几只?”

    周周:“......三只。”

    姜若还算没有直男到底,憋住了笑话周周的烂枪法的冲动,若无其事继续往下问:“第一个密室里有几张纸条?”

    “四张?等等,好像不对......”前面一直对答如流的周周终于开始皱眉,“你还记得吗?”