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第九三七章 数学课(二合一大章)

英雄联盟职业联赛系统作者:陆安然0 2020-03-13 17:40
    “呃......比如碰见对面中野都是ap的时候?”

    逗比小心翼翼的试探着陈思的口风,一边还低着头偷瞄陈思,试图从教练的脸上发现他内心的真实想法。

    “那你觉得什么时候妖姬适合出冰拳?”

    “这个......比如对面物理伤害很高,而我又一套秒不掉他们的时候。”

    “不对,你是一个妖姬,在中期除了肉和一些有特殊保命的技能英雄以外谁不能秒?为什么一套秒不掉他们?”

    逗比一愣,下意识回答道:

    “不是啊,只要他们整个魔抗鞋,再带个骸骨镀层或者无效化之法球,我伤害不够啊。”

    “你为什么伤害不够?”

    “因为......我没法强。”

    “你还没法穿。”

    “对,但我......不对,教练,我被你绕进去了。”

    逗比终于认真起来,摆出一副认真探讨的样子。

    “教练,你说的也没错,但我有个想法,你要不先听我说完,帮我看看我这个想法有什么问题。”

    陈思点点头,继续看着他,示意他开讲。

    “妖姬的强主要有两点,分别是她的爆发和灵活度。”

    看到教练没有否认,逗比便继续说了下去:

    “传统的妖姬玩法都是把爆发加到极致,一套秒人,这样固然可以,但是容错率太低了,导致后期对手c位伤害高了之后,上前踩人很可能自己被人家一套秒了。”

    “但是我这套出装就不可能被秒。我选择把妖姬的灵活度发挥到极致,卢登深渊两件套加超然的百分之十直接满cd,蓝量也完全不是问题可以随便用,冰拳加护甲,有减速可以进一步强化拉扯能力,百分之二十的减cd也可以转化成ap不会浪费。我觉得这套出装前期游走和中后期拉扯应该都很厉害才对,至于为什么上一局打的很艰难,我也没想明白。”

    当局者迷,旁观者清,他是真心没想通,来向陈思求教了。

    “你说的也不是全无道理,但有个最根本的问题你想过没有。”

    陈思沉吟了一会之后,重新开口问道。金咕咕一脸疑惑:

    “什么问题?”

    “伤害。无论你怎么灵活怎么能风筝对手,想要打赢团战都绕不开伤害这个问题。“

    “呃?但我也有伤害啊,你看我上一场伤害也不低吧。”

    “你别急,听我说。”

    “团战胜利与否的关键,如果用一个固定的标准来评判,应该是什么?”

    陈思循循善诱,必须引导逗比自己得出答案,这样他才能真正的认同并记住。

    “打死人的速度。或者打到空血也行,至少让他没有战斗力了,虽然长远来看和打死还是有差距,但如果就这波团战来说,效果和打死了差不多。”

    “具体点,打死人的速度和什么有关?”

    “emmm......技能准确度?那应该就是说,是伤害?也不对,和对面的坦度也有关系,很多时候伤害高的一方并不一定能赢。”

    逗比一连给出很多答案,陈思从他混乱的思维中可以看出,虽然这些职业选手一个个都能在赛场上叱诧风云,但如果真论起一些纸上谈兵的理论知识,他们恐怕都未必说的过网上的嘴强王者。

    反正他们去比赛,又不是比做题,似乎也不需要这些理论知识,很多情况都是玩着玩着就有一套自己的经验。

    但这并不是说,纸上谈兵就毫无意义了。

    需要给他们抽丝剥茧一番,厘清思路。

    “是速度。”

    “啊对!是双方减员的速度!”

    陈思点头,“准确的说,是我的输出比之你的坦度与你的输出比之我的坦度的差距。”

    一语惊醒梦中人,逗比瞬间恍然大悟,反而自己越说越激动。

    “对对对,如果我方灌伤害的速度胜过对手的坦度,那么我方必然能够获得胜利,要么将对手击杀,要么将对手全部打残逼退。但是团战前的poke,团战中的拉扯这些又怎么算呢?”

    说着说着,逗比又遇到了问题,向陈思流露出求助的眼神。

    “可以简单总结成四个因素:a、我方输出,b、敌方坦度,c、敌方输出,d、我方坦度。a和d越高,b和c越低,那么我方就越容易获胜;反之,如果a和d越低,b和c越高,呢么敌方就越容易获胜。”

    陈思三言两语把这个问题简化成一个数学问题,并不高深,虽然逗比只念到高中,但也能够听懂了。

    “你刚刚说的poke,那应该属于提高a。poke意在我能打到你而你打不到我,那么也就是我不停在输出你而你输出不到我,能在保持敌方输出不变的情况下增加我方输出,故而是能增加我方团战胜率的方法之一。“

    “至于拉扯,或者我们经常说的拖时间,主要是降低敌方输出效率,或者如果是回复能力比较强的英雄去进行拉扯,还可以变相提高己方坦度,和poke一样都是提高团战获胜几率的方法。”

    逗比若有所思。

    “你的妖姬,”陈思回到正题上来,“出深渊和冰拳,我可以理解成提高己方坦度,降低敌方输出效率,但是你有没有想过,你在略微提升了这两项的同时,降低了多少己方输出?”

    坦度的提升总有个限度,抗性和血量到了一定限度之后,叠的越高就越不合算,没必要过度的叠,但输出不同,输出理论上越高越好,这是因为如果坦度也能无限叠,甚至远远高过输出的话,那lol就永远打不死人了。

    “但是我增加了两项,只降低了一项,为什么会降低团战获胜的几率呢?”

    “其实本身你出这些装备,只要你能把灵活度发挥到极致,完成你降低敌方输出增加己方坦度的目标,那也无可厚非,但这里面还有一个问题,那就是不同的阵容,提升输出和提升坦度的收益是不一样的,不知道你还记不记得高中学过一个概念叫‘加权’?”

    doinb:0.0我是来玩游戏的不是来学数学的,魔鬼啊!

    “呃,好


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