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第五百七十五章 消息连发(2/2)

头号游戏设计师作者:二十四节器 2020-02-05 05:18
下的同行既有这样被推出来挡枪的,自然也就有在那里苦苦思索的,这时候不少人已经面色有些恍然:方老板可能确实想带动整个市场所有开发者一起动起来,但是没有人会说真的将自己的看家本事吃饭本领给拿出来教给别人。

    燃烧自己照亮别人那是童话里才会出现的剧情,而现场方老板既然敢这样干,那就只能说明鸿翼的刺客续作已经不打算玩这一套系统了,不然鸿翼内部不可能静悄悄一点声音都没!

    但是……不少开发者再次看向台上称得上是嚣张跋扈的方姓设计师:即使是嚣张跋扈,即使真的已经有全新的游戏指导理论,但是敢这样“断”自己后路,大概也就这位能做得出来了。

    换作市场上的其他家,哪家敢这么搞的?东煌自己的当家作品可是足足开发了七代,从头到尾都是同一套系统,现实中的现状大多都是一招鲜吃遍天,很少说会像鸿翼这样一代成功了,直接公布游戏系统理论然后弃之不用,转而在二代上使用新的系统理论的?

    大家能想到的好处很少,但是它带来的劣势是实打实的,比如部分玩家如果抱着对一代的期望去玩二代,他们很大的可能会收获失望而不是其他,而可能是二代游戏的潜在用户又可能还没接触过一代,所以这就是这种游戏的系统制作理论忽然更换的弊端,大部分的公司是不肯也不会冒这个险的。

    不过想起来这个男人的战绩,所有人还是紧紧闭嘴不打算也没资格说什么了,平时大家互相好为人师一下也就算了,指责方熹不会做游戏?那怕不是现场的人都要笑死了。

    气势雄浑的说完沙丁鱼的寓言之后方熹也不再纠结这些,打了个清脆的响指,他背后屏幕上硕大刺客logo 慢慢淡去,随后像是水波浮动一样,慢慢呈现而出的是求生之路的标志。

    “刺客的新版本的情报我们会在随后慢慢放出,现在将我们的目光放到第二个消息上来,对FS游戏感兴趣的玩家们可以将注意力集中过来了。”

    背后荧幕上依然是一个视频的混剪,内容切换速度很快,对这个游戏上心的人基本上能看出来这是《求生之路》至今所有的DLC内容。

    “我记得我最早时候在《求生之路》上线的时候坐过一个承诺,即这个游戏会坚持更新DLC,保证每个月都有新的DLC。”

    “根据鸿翼新的标准,将DLC内容划分成为资料包和扩充包两个类型,资料包指的是那些增添了游戏模式,更新了游戏的系统之类的DLC,比如《求生之路》的大逃杀模式,而相对的,那些只是对游戏内容做了美化功能的DLC就是扩充包,比如武器贴图DLC。”

    “过去的时间里,《求生之路》总计更新了四个资料包,十五个扩充包,完成了最初的承诺,不过同样也要说,《求生之路》的剧情已经到了需要推进的时候。”

    “从这次嘉年华开始,《求生之路》的DLC更新将会放缓,研发部门会将更多的精力放到《求生之路2》的预研发上。”