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第五百八十三章 半步之差(2/2)

头号游戏设计师作者:二十四节器 2020-02-05 05:18
门整理下一年所得,基本上就到过年时候了,过完年还有例行的各个部门团建。

    两个人心里默默算了下日子,然后异口同声道:

    “那,明年夏季?”

    “明年夏天好像没事儿。”

    说罢两个人一起笑了,方熹笑着摇摇头:“那就明年夏季。”

    定下时间两个人中间轻松了很多,方熹看着荧幕上笨拙的两个年轻人,方熹耸耸肩:“那帮他们一把?”

    他其实对于摆摊的张山信心满满的说已经有办法挺好奇的,对于张山前面抱怨的鸿翼面试官因为他精神面貌问题给毙掉,方熹也不觉得是鸿翼的问题,归根结底,制度归制度,而且还是鸿翼自己的制度,方熹不可能亲身打破的,但是问问话给点建议自己还是能做的。

    ……

    大家是在上午的展会结束之后才发现自己的老板不见了的。

    面对要找方熹的一群人,小兰摆出了一个高深莫测的笑容,指了指笑道:

    “你看看你们中间还少了谁?”

    一群人面面相觑,顷刻间就发现少了的人:陆婉淇。

    两个人的关系鸿翼内部也算是人尽皆知,这种情况下一干人等也不好打听接下来的事情,只能作鸟兽散去吃饭,下午各自还要去各自的区坐镇呢,上午只是通告,接下来的七天才是主要的接客时间。

    中午吃饭是三三两两散去,这个时候就能看出来一个上午大概的成果样子。

    譬如鸿翼本部的人虽然对柯克尔和狄龙这两个海外工作室的人不熟悉,但是还是会上去说一声恭喜,上午玩家们的欢呼已经说明了这两个游戏的潜力,未来也是有希望成为鸿翼的台柱子级别的游戏的。

    相对来说邵秋霖那里就要安静不少,但是并没有人说嘲笑之类,而是说大家都保留了一份对于勇于做艺术品的这种魄力的尊敬。

    鸿翼现在之所以能凝聚起来这些游戏人就是因为鸿翼这边游戏能够卖得好而且收益特别丰厚,比如每个制作人年终分红一部分就是跟游戏的流水有关的,游戏卖的越好收入越多,所以这种情况下周围人对邵秋霖也就愈发尊敬:在鸿翼这个躺着都能挣钱的地方人家硬是要做艺术!这就是风骨!这就是气节!

    邵秋霖哭笑不得,不过也是心里明白大家对自己手里的八方销量并不看好,本来也是,现在人家游戏技术一年年都在进步,游戏中的景色和现实的差距越来越小,结果你偏偏反其道而行之要搞文艺复兴?

    复古风并不是不能成为潮流,但是复古风往往最大的问题就是你不知道它什么时候能成为潮流,如果赶上或者引领这个潮流自然没问题,但是更多人担心的都是没能成为风潮的引领者,而是成了风潮的垫脚石,身死道消还没赚到钱那就贻笑大方了。

    有句俗语说的就是类似的情况:领先人类半步的是天才,领先一步的是疯子。

    邵秋霖也很期待自己经手制作的这个游戏是领先了潮流半步还是一步?