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210 解惑(2/2)

天下编年史作者:唐虞和歌 2020-03-07 22:22
─听起来似乎不太难……但实际职业圈中,精通转调的职业选手远比精通变奏的少很多……原因无它,就是容易被干扰!

    还行……目前成功率大概有60%……片仓史绪里小脸红通通地低声回答道─她之所以会不好意思……是因为在职业圈中,硬***只要不是能做到100 %成功率的,那基本没有拿上赛场使用的可能─因为这是必须且可降低的容错率,必须要降到最低才行!

    在风之响的情形下,绪酱的转调成功率可以提升至80%左右─这个效率对我们目前来说,已经足够应付当前的所有游戏问题了!若之后能提升到100%,那应该有机会能带上职业赛场试试看!而且就算失败了……我们的后备计画中也还有其它人补节奏的措施,所以对于团队整体来说并不算绝对致死伤!如真这时也补充说道

    战场瞬息万变,练到100%的技巧还是有可能失败的风险……毕竟人不是机器!但失败后究竟会造成什么影响,这也是团队必须考虑的─只要不是致死伤……那都还有得救!

    雑贺友月的三问目前算是解决了第一个……但这其实也是最简单的─因为转调这技术要做的好没有其它捷径,就是练!其他两个才是真正麻烦点……

    而伊达麻衣接着开口问道:那妳们目前用在风之响上的音律有哪几首!?

    目前只有《未来的答案》、《胸口的勇气》与《不等式》这三首……岛津桃子先是跟身旁的副队长大友佑希低声交谈了一下,才开口回答道─音律和乐舞的技能们大部份都是歌名

    都是属于比较中慢板的音律啊……但风之响应该选用偏快板的音律会比较符合高灵动的要求吧!?德川照疑惑地问道

    主要是因为我们青训队内的职业组成跟前辈们相比有很大的不同……岛津桃子先是思考了半晌,才慢慢开口说道:我们队伍内并没有像绘梨花前辈那样的绝对音乐掌控者,也没有七瀬前辈与麻衣前辈如此强大的攻防双核心─所以我们目前还没办法将过高风险的音律加入风之响中应用……我们自己光是防出错就会忙不过来了!

    不过我们也有属于我们自己的优势……虽然音律本身旋律不快,但我们队中拥有许多超高灵活性的职业─不论是进攻、防守跟辅助都有!所以我们采行的方式是加速自身节奏!岛津桃子说完,紧张地地看向众人……这时一只温暖的手掌从后面轻轻握住了她的捏紧的小手─是大友佑希!她与其它成员用坚定的目光在背后给予着她应援!

    所以是以职业种构成作为整体节奏变换的依据……确实,技能、装备、特性……这些都有很多种手段可以针对,相较之下针对职业的手段确实就非常少了─这不啻为是一个好解法!长宗我部奈奈未点头肯定道

    而且这同时也能解决她们的依赖点的问题─直接将职业配合作为核心也是没问题的!丰音跟丰语就是这样做的─六道学家根绝声刺客的职业配合堪称《天下》一绝!北条七瀬也笑着说道

    那妳们的作战模式大概是怎样运作的呢!?这时许久没说话的立花绝萘开口问出了一个关键问题─风之响是怎么施行的!

    风之响的运作方式是以多边形顶点的定位与移动作为核心片仓史绪里此时站了出来回答:将我们的每位成员分别作为顶点并布阵,适合的顶点将以音律作战移动,不适合的则结合乐舞定点……然后结合如真提出的生态位概念,我们使用各种职业技能搭配来获得足够的战术视野,并以职业自有的速度灵活性去采行先手─这,就是我们的风之响!

    原来是移战法中的多形定移啊!刚一时半会儿没往那边想……这做法感觉真的可行呢!豊臣羽宁顿时恍然大悟!多形定移可是一种难度非常高的团体移战法……神级战术群狼,就是这种战法的终极战术成果之一!

    所有人听完这些解答后,继续翻找着手上的各种资料研究着─除了我以外!因为这本来就是如真模仿我的葬位概念去创造的战术……所以我自然是无比熟悉这一套到底该怎么玩!

    过了许久……长曾祢一实才伸了伸懒腰站起身来,笑着开口说道:嘛……看来材料库里那几个化石残片材料不用拿出去交易了!咱们自己来打造!

    小实,妳真要拿青空之化骸再赌一次!?织田绘梨花吃惊地讶道

    有什么好怕的!?桃子,妳们觉得如何!?长曾祢一实一脸自信的样子

    谢谢一实前辈……这时岛津桃子往前站了一步,用着微弱但非常坚定地语气说:我愿意把我的觉醒之断剑交给您打造!麻烦您了!