番外 篇 之二,初玩游戏的感觉(2/2)
《星辰变》作者:我吃西红柿 2019-12-09 03:47
,《星辰变》的定位是次世代2d动作网游,什么是次世代?想必很多书友们还不是很清楚,事实上在过去的很长一段时间内,我也不懂什么是次世代。从字面意思上讲,所谓的次世代就是指下一个时代,也就是相对现在的未来。
2d当然就不用解读了,实在是不明白的书友可以问问“度娘”或者“哥哥”,这里我想说的动作。和我本人曾涉猎的几款网游产品相比较,《星辰变》的打斗动作的设计以及战斗效果的渲染,绝对是超一流的。而且这不是关键,关键的这些效果呈现其实蛮符合我心中的场面的。打斗动作多,格斗的模式丰富,音效以及光效的合成,也相当具有震撼力。这里我想说的是,对于pk玩法有怨念的书友们大可放心了,《星辰变》的动作效果绝对会让你觉得,你是在战斗而不是在“”。
当然《星辰变》的画面特点远不止这些,其实除了这些技术层面上的东西,游戏在场景设计,天气效果、以及地图背景音乐的运用上也是相当符合我的心意的。我们先说场景设计,其实在没进入游戏之前,我最担心的就是一些地标xìng的东西,比如天宫、比如九剑仙府等等,后来去看过了,确实宏伟异常,而且带有很浓郁的中国水彩画风,真的让人仿佛如坠仙境当中:仙乐飘飘,仙云涌动,灵兽在云层中飞腾……
在天气效果以及整体仙侠气氛的营造上面,也有相当不错的表现,就拿下雨这个效果而言,可以真真切切的看到雨丝、雨滴落下来,再拿河流而言,确实可以观察到水流的流动,风吹过,地上的花草也会随之摆动……
初入《星辰变》,如坠梦幻中,这就是今天要和大家分享的一些心情!
番茄留言~~~
2d当然就不用解读了,实在是不明白的书友可以问问“度娘”或者“哥哥”,这里我想说的动作。和我本人曾涉猎的几款网游产品相比较,《星辰变》的打斗动作的设计以及战斗效果的渲染,绝对是超一流的。而且这不是关键,关键的这些效果呈现其实蛮符合我心中的场面的。打斗动作多,格斗的模式丰富,音效以及光效的合成,也相当具有震撼力。这里我想说的是,对于pk玩法有怨念的书友们大可放心了,《星辰变》的动作效果绝对会让你觉得,你是在战斗而不是在“”。
当然《星辰变》的画面特点远不止这些,其实除了这些技术层面上的东西,游戏在场景设计,天气效果、以及地图背景音乐的运用上也是相当符合我的心意的。我们先说场景设计,其实在没进入游戏之前,我最担心的就是一些地标xìng的东西,比如天宫、比如九剑仙府等等,后来去看过了,确实宏伟异常,而且带有很浓郁的中国水彩画风,真的让人仿佛如坠仙境当中:仙乐飘飘,仙云涌动,灵兽在云层中飞腾……
在天气效果以及整体仙侠气氛的营造上面,也有相当不错的表现,就拿下雨这个效果而言,可以真真切切的看到雨丝、雨滴落下来,再拿河流而言,确实可以观察到水流的流动,风吹过,地上的花草也会随之摆动……
初入《星辰变》,如坠梦幻中,这就是今天要和大家分享的一些心情!
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