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1894

网游之三国时代作者:张浩古 2019-12-26 04:51
    ()    第四场玩家遭遇战  这一战我已经带着两个营的战力了  除了黑龙刚刚提供过來的一个所兵力和圆桌骑士的一个所兵力只有0级之外  其他兵力都是10级以上  甚至有的兵力已经16级了  这一次遭遇到的是个rì本玩家  所以虽然投降了  却选择了立刻回家  于是我每战可以增加的兵力就可以达到至少两个所了  而所有的牛人在这一战也全部开胡  各自都有不大不小的收获  于是到玩家遭遇战的时候  我的兵力达到了14个所  其中11个所为10级以上兵力  单单我一个人的兵力就已经足以跟波比两公婆抗衡了  而波比两公婆捉到的我军玩家  照例选择了三个游戏rì之后回家  这让这两口子无比郁闷  好歹每战也要收获一个所的杂牌军  总好过于沒有  此战双方的兵力都超过了1.25个军  而我军就多出了半个军的10级兵力

    所以在npc战之中  对方的玩家兵力就更加沒有冲上來的可能xìng了  现阶段  盲目冲上來决定是不明智的  大家暂时也就是各自积累兵力而已  事实上在玩家遭遇战中  除了牛人参与的战斗之外其他玩家都是平局  各自损失也不大  就算系统战争损失撤退兵力  也还过得去  而且阵营战跟其他剧情不同  损失的兵力是可以战后补足的  相当于沒有损失

    于是npc战就剩下双方各自一个所的系统兵力  外加我军近两个军的私属兵力了  当然  此战的主角还是玩家  系统很明显第一个游戏rì就是要让玩家爽的  当然  前提是玩家有那个实力  大概也要下个游戏rì的时候  我们这些牛人的兵力增长跟不上系统兵力增长的速度并且被系统兵力超过的时候  系统兵力才会重新回到重要的位置上來

    所以这一战照例是各个牛人玩家的大合唱  一个所的倭寇  一个不差全部被活捉  为了体现公平xìng  我决定让每个牛人派出一个伍的兵力专门负责活捉  牛人麾下能够派出的归降玩家也算数  包括这些归降玩


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