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8.15 如年

网游之直指无限作者:第六条河 2019-12-27 01:01
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    8.15如年

    这才是真正的绝杀。尽管从一开始,我就知道,真正的绝杀手段,将由东林先生、西伯侯以及另一个我无法感应无法察觉然而直觉里隐约感受到了威胁的隐身人发动。这三人的联手发动,从设计上来说,绝对达到了天衣无缝的地步。

    我不能任由情形完全进入西伯侯三人的设计,那样一来,我将只有死路一条。此刻,东林先生身死倒下,这个三角攻击链,算是被我破了。

    但是,那暗中的致命威胁牵制了我太多精力,使我没法全力应付东林先生等人,再加上西伯侯和东林先生也非弱者,并非不出全力的我能够完胜的,刚才,东林先生虽死,但东林先生的拳头所罩的那层虚光,却已经奏效,从被东林先生的拳头击中之时开始,我就发现,血月阴影里出现了一种突兀而隐秘的涟漪,并正在扩散开去。

    这种隐秘的涟漪,随着扩散,被波及到的血月阴影居然有微微松动的迹象。

    强制混乱!内力精纯度到了90%以上之后,拳手1%几率具备的攻击特效。

    无视防御和强制混乱,都是所有以坚实自傲的防御的噩梦。前者相当于神兵利器,无坚不摧,后者则是在目标范围里强制制造混乱,如果目标是防御,轻则使防御崩散,重则可能引导混乱后的防御值转化为攻击值,反攻防御方。

    人外有人,天外有天,这话一点都不假。说老实话,虽然我知道那幕后黑手这一次给我准备了十个通缉榜名人、四个武力组合第一首领这么个大餐,绝对有杀招掺杂其中,但也绝对没想到东林先生的拳头居然具备这样的特效。

    西伯侯的风凝暗刃,我是知道的。东林先生的拳头,奥秘则根本就未曾传出。这么两个具备特效攻击的高手,本来就已经算是大手笔了,可是,居然还有一柄比这两种特效加起来还恐怖的长剑窥伺一旁。

    幕后这丫,还真看得起我啊!

    不过,“无限”禁止绝对化,无视防御和强制混乱这样的特效,是有程度限制的,此外还需要对比交手双方的各项相关参数。血月盾明显比风凝暗刃和东林先生的拳头要优越得多,血月阴影有松动趋势,但离崩散还远,从这一点来说,东林先生的拳头,并没有达到目的。可是,血月阴影毕竟松动了,我能够感觉到,此刻的血月阴影,防御功能已经大大减弱。或许,这就是此刻西伯侯的风凝暗刃居然在血月阴影中若无其事的原因吧。

    总的来说,此刻的情形,事实上对双方来说,仍是一个胜败难料之局。无论是西伯侯、东林先生一方,还是我,都没有达到各自的目的。在西伯侯一方而言,完美的计划是三人组天衣无缝的攻击,但东林先生此刻已死,这个攻击链出现了破绽。在我而言,我虽然抢先杀死了东林先生,但东林先生的拳头,已经给血月阴影留下了隐患。

    不过,——我心里却是长长松了口气。头上的长剑,已经现形,致命的威胁,已经由暗转明。

    头上正当头刺来的雪亮长剑的主人,我完全是凭借杀手的危机直觉隐约意识到他的存在的。这人与西伯侯相比,乍看起来,西伯侯发动前,我一直不知道西伯侯的一丁点存在痕迹,而这人却被我的直觉感知到,似乎显得这人不如西伯侯厉害。

    然而,实际的情形却是,这人,比西伯侯和东林先生加起来还要厉害上几分。杀手在感应以及观察方面,都是必修课程,但是,再厉害的杀手,感应功夫和观察能力也有闪失的时候,而且对有些人,根本就不可能观察到他留下的痕迹,也根本就不可能感应到他的存在。

    对这种人,杀手最后的手段是直觉,野兽般的直觉。野兽在生命受到威胁时,尽管无法发现危机究竟来自何方、何时来临,但是,野兽的直觉却能够察觉到自己正处于致命危险之中。

    杀手的这种直觉,就和野兽相似。

    杀手的这种直觉,完全是一次次生死经历中磨砺出来的。不经历真正的生死存亡关头,杀手不可能具备这种直觉。

    在我进入密室时,我的直觉就发现了自己正处于危险之中。

    现实里的感应神通带进游戏后,我曾经设想过,这种直觉是否也带进了游戏。可是,一直没有机会核实。以前级别低时面对上小银狼王以及后来亡命途中在死亡沼泽接近某些当时无法面对的怪物,我虽然时时会感受到一种从心底深处泛起的惊悚感觉,但是,那是对无法力敌一类存在的预警,遵循预警,我只需要及时避开就行,算不上陷入生死危局之中。所以,我对现实里的这种生死关头的直觉是否带进了游戏,一直不得而知。

    而现在,我算是证实了,这种直觉,和其他一些微妙能力,也同样带进了这款游戏。

    西伯侯和这柄长剑的主人都是我的感应神通无法感知到的人。然而,西伯侯还不配让我感觉到危机。风凝暗刃出现后,我原本以为,我的直觉来源是西伯侯,可是风凝暗刃虽然给我极度危险的感觉,然而还不至于让我直觉到生命也受到威胁。

    只是,直觉和感应不同,直觉只是直觉而已,是对自身处境的一种直觉,无法借以查探对手的踪迹。所以,这柄长剑的主人,直至他发动之前,我丝毫捕捉不到他的气息,自然也无从知道他的攻击将会从何而来。

    这种直觉,现实里曾经救过我的命。所以,我绝对相信这种直觉。

    既然直觉里,真正的致命威胁不是来自西伯侯,不是来自此刻似乎正一路无阻、似乎丝毫不受血月阴影影响、正飞速射向我后心的风凝暗刃,而是来自头上平实无奇、就这么简简单单当头刺下的雪亮长剑,那么,这柄长剑,此刻就是我全力对付的目标。

    八轮刚刚收回的血色光月,相互盘旋着迎向头上这柄长剑。光月乍动,这柄原本平平无奇的长剑,瞬息间便显示出了不同寻常之处:迎击的光月,竟然隐隐锁不住这柄长剑,这一剑,便仿佛下一瞬间可以从至少上百个方位向我刺落一般,而我的八轮光月,能够防护的不过就是其中八个方位而已。

    血色光月本来是用于进攻的,血月阴影才是负责防守。这是现阶段我能够探索到的血月盾这个技能的情形。然而,现在,用于攻击的光月用来防守,攻防之间的转换,自然不可能得心应手——然而,这不是关键,关键是,我直觉地感到,血月阴影在这柄长剑下,恐怕守不住,何况,风凝暗刃虽然没这柄长剑恐怖,但也并非等于可以不作防护。

    眉毛一扬,我一声大喝“好!”喝声未落,八轮相互盘旋的光月四边分开,不再迎击这柄长剑。

    “叮!玩家千里月明,您遭受玩家如年恶意pk。”

    一切在瞬息间完成。

    在系统提示音中,长剑在刺入血月阴影后,速度丝毫不减,但在距离我头顶只剩数寸时,却猛然顿住,不再下落。长剑四面,八轮缩减到只有三寸余长的的血色光月,正以奇妙的轨迹缓缓盘旋,丝丝血色清光,从八轮光月间不知何时悄然探出,正好在我头上一寸处、长剑剑尖前布成了一张淡血色的光盾,光盾边缘,丝丝虚影正在缓缓探出


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