9.17 龙三
《网游之直指无限》作者:第六条河 2019-12-27 01:01
瓦哈哈哈……我胡汉三又回来了……再开新书,可能下午向起点发出申请……和无限一样,是网游题材,大家假装一下拭目以待吧……
名字还在‘网游之药王弓’和‘虚拟药王弓’之间徘徊……存稿8多,只有可怜滴两万,工作实在忙啊……
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说疯狂,是因为宝物。玩游戏玩什么?不就是玩个爽的感觉么?宝物算是和爽字关系最密切的了,这也是游戏的独特魅力。这次由终极金字塔开启、进行派放的宝物,有装备,有秘笈,还有珍贵的原材料,以及,还有若干杂七杂八的东西。要问系统现在哪一类人最忙?那答案就是鉴定师了,无论玩家,还是NC,每天鉴定的东西都是大把大把的,不少已经打出名气的鉴定NC和玩家鉴定师,据说出门都要蒙面或者化妆,不然就等着被狂热的、急切的要求鉴定物品的玩家给淹死吧——系统生活职业NC正如小柔一般,过的是很人性化的生活,只是和玩家的交流一直都不多,除个别NC,基本上,所有的NC都刻意和玩家保持距离。
说到玩家与NC之间的距离,另一个变化也开始了,这个变化目前注意到的玩家不多,但是我敢肯定,类似我这样特别关注这一点的玩家,却也绝不在少数。这个变化是,无论城内还是城外,NC和玩家的距离,在若无行迹的慢慢拉近。换句话说,NC,似乎开始一改以前的刻意远离玩家的敬而远之模式,开始拉近和玩家的距离了。
要问为什么若无行迹?这还不简单,NC要和玩家拉近距离,别说在这个宝物乱飞的特殊时刻,就是平时——有哪个玩游戏的老鸟半老鸟,只要不是新的不能再新的新鸟,是不想从NC那里搞到好处的?
宝物之所以会引发疯狂,在于两个原因。
其一,宝物的派送并不是悄无声息的,更不是自动跑到玩家储物腰带里的,宝物派送的最常见模式是:一大群玩家聚集的场合,突然之间,灿烂的仙霊光雨中,浮出一个或者一些要么暗红色、要么亮白色的斑点,随着斑点越来越近,终于被人看清,原来是宝物——于是,抢啊,宝物要么落在地上,要么离地一到三米范围忽快忽慢飞旋,谁抢到就是谁的。这样的方式,纵然宝物再多,可是也多不过玩家的数量啊,不疯狂起来才怪;
其二,打怪的、探险的、甚至就在主城小城附近正走着的玩家,往往会突然之间发现一些显眼的异常,循着痕迹追寻下去,往往不需要耗费太大的功夫,就会发现一个或大或小、总之充满神秘意味的宝藏,宝物多到成堆,少到就一两件。要命的是,这样的情况,基本上不可能就是某一个人单独发现的。于是——抢啊,谁抢到就是谁的,不抢,等别人抢光了,那就自个儿看着空空的宝库发呆吧。
宝物引发疯狂,但也引发了一种奇异的清醒。在这个时刻,几乎所有有仇有怨的帮会或者玩家之间,都自觉的放下了恩怨,四处猎取宝物,因为宝物无论是天上派送的散件,还是地上突然发现的宝藏,都不是固定的,更不是有迹可寻的,一句话,偶然性非常大。有的地方,短短一个小时之内,天上可能会落下三五拨宝物,有的地方,却往往长达一天,都没有丁点宝物的影子。
所以,这样的情况下,几乎所有团体或者个人,都很快地自觉地形成了一种默契:再大的仇,对面相逢,也装作没看见,各走各的路;再大的怨,宝物出现了,也是宝物第一,仇怨——不是第二,是暂时等于没仇怨。假装没看见对方,是因为宝物;生死相拼大有不死不休的势头,同样还是因为宝物。
这样的清醒,说起来,其实等于疯狂。
这样的疯狂,说开去,用脚指头想,也能想到游戏世界现在的血雨腥风。现在,几乎所有团体,都组织了抢宝队伍,四处猎宝,如果碰上能够轻松吃下的落单玩家或者落单势力,那么,一声不吭,立即动手——对方很可能刚刚就经历了一场丰厚的收获,宝物还没来得及存进银行呢,反正爆了对方只不过是举手之劳,爆了就有可能是一场或大或小的收获,干吗不爆?
所以,在这种情形下,现在只有城内是绝对安全的所在,其他任何地方,无论是谁,都红了眼睛想爆别人,同时又夹着屁股防止被自己无法力敌的力量给盯上。
兴奋和惶恐,也和宝物多少有点关系,毕竟拥有的宝物的感觉就是兴奋,在这种随时可能被爆的环境中,就是绝世级高手,也会有惶恐的感觉。不过,兴奋和惶恐也就是和宝物有点关系而已,真正关系最大的,是仙霊光雨。
仙霊光雨沐浴者,属性确实在发生着变化。虽然现在时日还短,基本上判断不出这是什么样的变化,但是每个沐浴者却都确确实实感受到了。
以往的游戏里,玩家属性发生变化的情形并非没有,——仙霊光雨开始播撒前的无限世界,也有很少一部分玩家属性发生过变化,——但是,那毕竟是少数人,不是像这种大规模的、全系统范围内的发生变化啊!仙霊光雨刚开始播撒的时候,所有人都兴高采烈,抢着沐浴,但是,很快就发现,并非所有人沐浴了仙霊光雨之后的感觉都是舒服的,并非所有人都认为自己的属性发生的变化是可喜的——严格的说,基本上,所有人在沐浴仙霊光雨之初,都大喊舒服,但是沐浴时间一旦超过一个小时,立刻,每个人都会逐步开始感觉到或多或少的、难以分说清楚的细微变化。
谁也不知道属性究竟最后会变成什么样子。谁也不敢保证,自己的属性变化的结果,和别人相比,自己就是赢家。
这样的情形逐步演绎的结果,每个人都或多或少因为期待有陷入兴奋,但同时,每个人都或多或少因为不知道将来的情形究竟会怎样,而陷入惶恐。
当然,毕竟是游戏而已,无论生死,无论得失,都只是游戏里的生死和得失,所以,对大多数人而言,还是兴奋居多。再说了,游戏要发展下去,不可能乱搞,绝对要保证大多数人的属性变化向着有利方向发展,才是正常道理,明白这一点的人,所担心的,只是有些忧心自己是不是会成为向不利方向变化的少数人而已。
据说,有些傻逼感觉到自己属性发生的变化似乎不是好的方向,居然躲在了系统居室内——别墅或者套间之内居所,也有仙霊光雨,但稀薄的多。
绝对是些傻逼。说白了,仙霊光雨搞出的属性变化,其实不过就是游戏基本设定方面,规划内的改变而已,居然拒绝改变。再说了,游戏而已,有什么可怕的,搞出一副天要塌下来的样子,不折不扣的傻逼。
幸福的傻逼啊!我边查阅着听何伯汇报,边感叹。我被定在仙霊光雨之外,想沐浴却得不到,要晚上别人三天才能沐浴到,这些幸福的傻逼却身在福中不知福,居然不想沐浴。
让我高兴的是,我旗下的势力,果然如我所想,并没有仅仅把眼光放在眼前的宝物上。在香满衣为明、何伯为暗,两人总的调控下,肖茹、王天、残一、清凉玫瑰、飘香剑客等人,有条不紊的作了明确分工,把目光放得更远,把步子迈得更奸。极限小轩,残月,飘香会,蝶组,暗影,都有专门的小分队搜集、查找、记录
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名字还在‘网游之药王弓’和‘虚拟药王弓’之间徘徊……存稿8多,只有可怜滴两万,工作实在忙啊……
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说疯狂,是因为宝物。玩游戏玩什么?不就是玩个爽的感觉么?宝物算是和爽字关系最密切的了,这也是游戏的独特魅力。这次由终极金字塔开启、进行派放的宝物,有装备,有秘笈,还有珍贵的原材料,以及,还有若干杂七杂八的东西。要问系统现在哪一类人最忙?那答案就是鉴定师了,无论玩家,还是NC,每天鉴定的东西都是大把大把的,不少已经打出名气的鉴定NC和玩家鉴定师,据说出门都要蒙面或者化妆,不然就等着被狂热的、急切的要求鉴定物品的玩家给淹死吧——系统生活职业NC正如小柔一般,过的是很人性化的生活,只是和玩家的交流一直都不多,除个别NC,基本上,所有的NC都刻意和玩家保持距离。
说到玩家与NC之间的距离,另一个变化也开始了,这个变化目前注意到的玩家不多,但是我敢肯定,类似我这样特别关注这一点的玩家,却也绝不在少数。这个变化是,无论城内还是城外,NC和玩家的距离,在若无行迹的慢慢拉近。换句话说,NC,似乎开始一改以前的刻意远离玩家的敬而远之模式,开始拉近和玩家的距离了。
要问为什么若无行迹?这还不简单,NC要和玩家拉近距离,别说在这个宝物乱飞的特殊时刻,就是平时——有哪个玩游戏的老鸟半老鸟,只要不是新的不能再新的新鸟,是不想从NC那里搞到好处的?
宝物之所以会引发疯狂,在于两个原因。
其一,宝物的派送并不是悄无声息的,更不是自动跑到玩家储物腰带里的,宝物派送的最常见模式是:一大群玩家聚集的场合,突然之间,灿烂的仙霊光雨中,浮出一个或者一些要么暗红色、要么亮白色的斑点,随着斑点越来越近,终于被人看清,原来是宝物——于是,抢啊,宝物要么落在地上,要么离地一到三米范围忽快忽慢飞旋,谁抢到就是谁的。这样的方式,纵然宝物再多,可是也多不过玩家的数量啊,不疯狂起来才怪;
其二,打怪的、探险的、甚至就在主城小城附近正走着的玩家,往往会突然之间发现一些显眼的异常,循着痕迹追寻下去,往往不需要耗费太大的功夫,就会发现一个或大或小、总之充满神秘意味的宝藏,宝物多到成堆,少到就一两件。要命的是,这样的情况,基本上不可能就是某一个人单独发现的。于是——抢啊,谁抢到就是谁的,不抢,等别人抢光了,那就自个儿看着空空的宝库发呆吧。
宝物引发疯狂,但也引发了一种奇异的清醒。在这个时刻,几乎所有有仇有怨的帮会或者玩家之间,都自觉的放下了恩怨,四处猎取宝物,因为宝物无论是天上派送的散件,还是地上突然发现的宝藏,都不是固定的,更不是有迹可寻的,一句话,偶然性非常大。有的地方,短短一个小时之内,天上可能会落下三五拨宝物,有的地方,却往往长达一天,都没有丁点宝物的影子。
所以,这样的情况下,几乎所有团体或者个人,都很快地自觉地形成了一种默契:再大的仇,对面相逢,也装作没看见,各走各的路;再大的怨,宝物出现了,也是宝物第一,仇怨——不是第二,是暂时等于没仇怨。假装没看见对方,是因为宝物;生死相拼大有不死不休的势头,同样还是因为宝物。
这样的清醒,说起来,其实等于疯狂。
这样的疯狂,说开去,用脚指头想,也能想到游戏世界现在的血雨腥风。现在,几乎所有团体,都组织了抢宝队伍,四处猎宝,如果碰上能够轻松吃下的落单玩家或者落单势力,那么,一声不吭,立即动手——对方很可能刚刚就经历了一场丰厚的收获,宝物还没来得及存进银行呢,反正爆了对方只不过是举手之劳,爆了就有可能是一场或大或小的收获,干吗不爆?
所以,在这种情形下,现在只有城内是绝对安全的所在,其他任何地方,无论是谁,都红了眼睛想爆别人,同时又夹着屁股防止被自己无法力敌的力量给盯上。
兴奋和惶恐,也和宝物多少有点关系,毕竟拥有的宝物的感觉就是兴奋,在这种随时可能被爆的环境中,就是绝世级高手,也会有惶恐的感觉。不过,兴奋和惶恐也就是和宝物有点关系而已,真正关系最大的,是仙霊光雨。
仙霊光雨沐浴者,属性确实在发生着变化。虽然现在时日还短,基本上判断不出这是什么样的变化,但是每个沐浴者却都确确实实感受到了。
以往的游戏里,玩家属性发生变化的情形并非没有,——仙霊光雨开始播撒前的无限世界,也有很少一部分玩家属性发生过变化,——但是,那毕竟是少数人,不是像这种大规模的、全系统范围内的发生变化啊!仙霊光雨刚开始播撒的时候,所有人都兴高采烈,抢着沐浴,但是,很快就发现,并非所有人沐浴了仙霊光雨之后的感觉都是舒服的,并非所有人都认为自己的属性发生的变化是可喜的——严格的说,基本上,所有人在沐浴仙霊光雨之初,都大喊舒服,但是沐浴时间一旦超过一个小时,立刻,每个人都会逐步开始感觉到或多或少的、难以分说清楚的细微变化。
谁也不知道属性究竟最后会变成什么样子。谁也不敢保证,自己的属性变化的结果,和别人相比,自己就是赢家。
这样的情形逐步演绎的结果,每个人都或多或少因为期待有陷入兴奋,但同时,每个人都或多或少因为不知道将来的情形究竟会怎样,而陷入惶恐。
当然,毕竟是游戏而已,无论生死,无论得失,都只是游戏里的生死和得失,所以,对大多数人而言,还是兴奋居多。再说了,游戏要发展下去,不可能乱搞,绝对要保证大多数人的属性变化向着有利方向发展,才是正常道理,明白这一点的人,所担心的,只是有些忧心自己是不是会成为向不利方向变化的少数人而已。
据说,有些傻逼感觉到自己属性发生的变化似乎不是好的方向,居然躲在了系统居室内——别墅或者套间之内居所,也有仙霊光雨,但稀薄的多。
绝对是些傻逼。说白了,仙霊光雨搞出的属性变化,其实不过就是游戏基本设定方面,规划内的改变而已,居然拒绝改变。再说了,游戏而已,有什么可怕的,搞出一副天要塌下来的样子,不折不扣的傻逼。
幸福的傻逼啊!我边查阅着听何伯汇报,边感叹。我被定在仙霊光雨之外,想沐浴却得不到,要晚上别人三天才能沐浴到,这些幸福的傻逼却身在福中不知福,居然不想沐浴。
让我高兴的是,我旗下的势力,果然如我所想,并没有仅仅把眼光放在眼前的宝物上。在香满衣为明、何伯为暗,两人总的调控下,肖茹、王天、残一、清凉玫瑰、飘香剑客等人,有条不紊的作了明确分工,把目光放得更远,把步子迈得更奸。极限小轩,残月,飘香会,蝶组,暗影,都有专门的小分队搜集、查找、记录