您的位置:葵花小说网 > 网游动漫 > 暗黑之野蛮神座章节目录 > 第五十三章 节奏控制

第五十三章 节奏控制(2/2)

暗黑之野蛮神座作者:神天宗 2019-12-27 13:37
小部分的骷髅被拆成了骨架,算一算,暂时还是势均力敌。

    但骷髅地数量要胜过职业一些,并且骷髅属于不死生物,不知道疼痛不懂得疲倦,长时间地战斗对于它们极为有利,就是不知道职业是否能够经受得住长时间作战的考验,或许以后,真正地和神魔的大军对抗上了,一旦战斗起来,可不是那么简单就能够结束地,撑不住,后果便是死路一条。

    这一场战斗,主要的目的并不是为了让职业们胜利或什么,当然能够胜利是最好不过的。

    主要的目的是为了让适应这种多数的团队作战,适应各种情况下的战斗,还为了现职业团队作战中的不足,及时的弥补过来,只有这样,吸取每一次战斗的教训和经验,才能够在下一次的战斗中做的更好。

    “配合还不够,攻击的间歇要么过大,要么过于紧凑,没有将战斗的节奏主动的控制住”,风狂皱着眉头,低声说道,指出职业们战斗中所开始出现的弊端。

    “的确如此”,凡尘双目中神光闪烁,将职业们的举动看的清清楚楚,不知道是过于急于求成,还是什么原因,那些职业现在的攻击开始出现了弊端。

    就像是风狂所说的,要么是齐齐的攻击,要么是突然出现了断层,都没有攻击,要么是一部分单独的攻击,而那些近身的职业队形也变得凌乱起来,彼此之间没有互相照顾到,导致了不少的职业开始出现了受伤的状况,但是他们都没有觉到。

    反观骷髅们,它们的进攻频率并不是很快,但却给人一种节奏感,一进一退之间都是在确保自己安全的同时还能够有其他的骷髅进攻补上,形成连绵不绝的攻势,让职业无法腾出手来反击,只能被动的接收防御着。

    如此一看,便可以看出,职业们已经是被骷髅们牵着鼻子走,他们的动向都被骷髅们掌握,无法对骷髅们造成威胁。反而是自身不断地受到伤害。

    从这一点就可以看出,职业们打团体作战还很生涩,而骷髅们则是这样的战斗经验丰富无比,它们是每时每刻都呆在一起,彼此之间非常的熟悉,长年累月下来,战斗起来的配合也变得熟悉起来,自然不是这些仅仅是接受过一些训练的职业可以相比的。

    “注意,全部注意,按照平时的训练。不要乱了队形”。雷顿也终于觉察到不对劲,刚开始他看到一些骷髅被职业干掉,以为事情很顺利,却没有想到,仅仅是过了片刻,这战况竟然来了一个大逆转,虽然职业并没有任何的死亡,但却已经大量的受伤。

    只不过因为职业有着药剂的补充,所以才能够及时地补回失去地生命值。这种情况是当局迷,战斗中的职业以为他们打的是多么的激烈,以为骷髅的损失是多么的巨大,而旁观清,风狂和凡尘却是将这一切都收进眼中。然而他们并没有出声提醒,无论什么时候,能够自己明白是最好的,即使不行,作为指挥也应该明白才对,但是雷顿………

    “还是太嫩了,他也需要成长”,凡尘微微摇着脑袋轻声说道。“恩”,风狂只是应答了一声。表示肯定。

    雷顿是作为这一场战斗的指挥官。理论上应该是纵观全局,把握到战斗的每一处每一个变化。及时地做出调整,但是他的反应实在是太慢了。应该是在一开始的时候就保持着警惕心理,时刻关注战况的变化。

    但是这也不能够完全的怪雷顿,没有一出生就是最优秀地士兵,也没有一开始就是最善战的将军,所有的一切都需要时间的沉淀,经历的叠加,到最终才能够打造出一支百战雄狮,才能够诞生出真正的统帅。

    只不过,身为指挥,所需要的不仅仅是经验的积累和时间的沉淀,还需要一定地天赋作为底子,不然,没有这一方面地天赋,即使花上几十年,也不过是比一般人厉害一些而已,最终却是徒劳无功。

    这一点,即使是了解雷顿的凡尘也不敢肯定雷顿是否行,毕竟以前从来没有过这一方面地需要,也只能用上一段时间去检验了。

    雷顿的命令自然是被底下地职业听到了,虽然不明白是怎么一回事,但本着训练时一直强调的要听从指挥的原则,所有的职业还是纷纷的反应过来,只是那度有些缓慢。

    花费了一些时间,在付出又十几个职业受伤的代价之后,职业们重新变得有组织起来,进退之间开始隐约的把握到一丝节奏——

    “第十小队,注意你们的队形,后退一步”,雷顿的声音再次的响起,五百个职业为一个大型团队,而其中又划分为十个小型队伍,每五十个便是作为一个小型团队存在,这样在指挥的时候比较方便。

    另外的十几个侍神位初阶职业则是漂浮在职业大军上方的各个方向处,可以防止来自于任何一个方位的强力突击,避免有强大的恶魔靠近进攻而导致地面上的职业死亡。

    当然,总揽全局的还是风狂,不然要是来袭的是过侍神位初阶的恶魔强,死伤的可不仅仅是地面的职业而已,但风狂也有把握,即使是侍神位高阶的职业,比如八十二级八十三级等等一些级别的恶魔,他也可以轻易的抵挡住。

    以他目前八十一级的合体实力,完全不成问题。

    调整过来的职业团队开始有节奏的反击,节奏的控制不仅是个人战斗的一个要点,同时也是团队战斗的要点,如果能够把握住全局的节奏,就可以控制住对方的进攻,攻可以命中对方,退可以防守躲避对方,从而真正的做到以最小的代价最简单的方式最有效率的击杀敌人。

    当然,目前的职业团队还做不到这一点,因为他们只不过是初步在战斗中应用节奏控制这种感觉,和经验丰富的骷髅相比,就显得生涩了不少,现在能够保持着不被控制的局面,相对刚才而言,已经是一个巨大的进步了。

    呼啸的元素能量弹纷纷的从古战兽的口中喷洒而出,天空之上,一颗颗的陨石落下,宛如流星火雨一般,连成了一片。

    知道这些骷髅是属于闪电元素免疫的恶魔,所以,每一个职业都没有使用到闪电元素攻击,而是以火焰和冰冷系的元素为主。

    法师的手中,相继的轰出一个个旋转的冰封球,将骷髅们的骨骼尽数冰封起来,使得骷髅们的反应度大幅度的下降了,而自天降落的陨石挟着恐怖的威势,轰在一只只骷髅的身上,又溅射开来,成为一个又一个得碎片,继续攻击周围的骷髅,落到地面之后,再次的将地面点燃,烧起了滔天的火焰,再次的带给骷髅们大量的伤害。

    在这样的集体进攻下,手段单一又没有药剂补充的骷髅们很快的就陷入了困境当中,一片片的骷髅散架,或是变成了碎冰渣,或是被火焰炙烤得焦黑一片,纷纷的死亡。

    最为脆弱的骷髅弓箭手全部死亡,闪电骷髅法师也因为职业们的有备而战难以挥出应有的威力,即使到了最后,那只穿着破烂长袍手持法杖的骷髅出手,也无法挽回败亡的结局,第一次的训练战,以职业无死亡结束.