第七百六十九章 选择题
《网游之野蛮之王》作者:懒猪雷 2019-12-27 17:08
韩国玩家有两个特点是被亚洲区周边玩家所认可的,一个是坏,另一个就是做事情谨慎,比如说在野外的时候,要是说偷袭别的国家玩家有百分之八十成功率的话,那么偷袭韩国玩家能有个百分之二三十的成功率就已经算是不错的成绩了,棒子们兴许是偷袭别人偷袭习惯了的原因,他们自己在野外混的时候不管是做任务还是刷怪,都会不停地调整视角,如果不隐身的话,很难近得了他们的身,而这种谨慎除了在打野战的时候有所表现之外,攻城的时候也是有所体现的。(顶点手打)
对于天魂的第二驻地,其实韩国人除了强攻之外也想不出什么好点子来应对,不过相比于意大利人,韩国人在进攻方面要有序也要合理很多。
如果将意大利人那种前期猛后期萎的攻击模式称之为虎头蛇尾的话,那么韩国人的进攻就可以用细水长流来形容,他们人手就位之后,并没有像意大利人那样不管不顾的直接全力向前冲,而是派了几个小队人马在天魂第二驻地外围先是一顿转悠观察目标火力点,与此同时外围则有人很细致的算出了天魂驻地那一道城墙的可攻击角度有多大,攻击范围有多大,攻击点有多少。等准备工作都做的差不多了,韩国人这才分兵七路直奔天魂的驻地而来。
“***,这帮该死的棒子真够猥琐的。”眼见着韩国人打过来了,楚仲忍不住就是一顿骂,韩国人说是分兵七路,但实际上这七路兵力加在一起还没人家意大利人一路兵力多呢,并且在站位方面这帮韩国人站的也特别的人散,如此一来可把楚仲给难为坏了,你说用魔导炮打吧?对方站的那么分散一炮下去打不死几个人干浪费炮弹,可不打吧,在不依靠魔导炮的情况下楚仲又不确定是否能顶住对方的攻击,驻地内部兵力是十分有限的,玩家总共不到五千,NC守卫部队六万出头,这其中还有很大一批是不擅长远程攻击的,在没有魔导炮火力辅助的情况下单指望这些人是很难拖延住对方前进脚步的,而一旦让对方兵力在城下集结的话,那魔导炮就彻底失去效果了(对着城下开炮的结果只能是把敌人和城墙一起炸烂),如此一来韩国人这种看似不怎么猛烈的攻击反倒是给楚仲出了一道不大不小的难题。
“城防炮塔上的兄弟们注意了,你们狠狠的给我打,将棒子冲上来的人都给我压下去,另外城墙上的兄弟们全力清理已经冲到咱们城下的这些敌人,在五分钟之内都给我把他们清理干净了!”楚仲迟疑了也就不到十分钟的时间,在没有城防炮塔压制的情况下棒子们就在城墙下聚集了能有六七万的兵力,楚仲一看这么干不行,最后只能是让城防炮塔继续开炮。开炮固然是有些浪费资源,但不开炮的话这些敌人在城墙下越聚集越多,已经隐隐有压制城墙上火力的趋势了,如果真让他们将城墙上的活力压制住的话,那就是不浪费几颗炮弹能解决的问题了。
打驻地攻防战这玩意儿其实就是一个双方消耗资源的过程,韩国人的分散打法对付天魂第二驻地这种密集火力型的驻地可以说是相当成功的,眼见着天魂驻地当中魔导炮又开始大面积轰炸,韩国指挥薛明恩自信的笑了笑,他并没有改变策略,而是让手下人继续保持了之前的阵型向前冲,对于韩国玩家而言,这种程度的消耗是在他们所能承受的范围之内的,但是薛明恩觉得按照眼下这种放炮的频率来看的话,对方的弹药却未必能坚持的很久,巨型魔导炮使用魔晶块作为弹药这一点他是知道的,而魔晶块这东西属于稀有材料,他并不相信对方以这种频率开炮会坚持的很久,而从另外一点考虑,薛明恩觉得就算是对方能坚持很久,这种消耗也是对于联合**十分有利的,用十分有限的NC守卫部队换气敌人大量弹药的消耗对于人数占据着绝对优势的联合**而言显然是一笔相当划算的买卖,不过薛明恩笑了没几分钟,他就笑不出来了,因为当对方驻地
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对于天魂的第二驻地,其实韩国人除了强攻之外也想不出什么好点子来应对,不过相比于意大利人,韩国人在进攻方面要有序也要合理很多。
如果将意大利人那种前期猛后期萎的攻击模式称之为虎头蛇尾的话,那么韩国人的进攻就可以用细水长流来形容,他们人手就位之后,并没有像意大利人那样不管不顾的直接全力向前冲,而是派了几个小队人马在天魂第二驻地外围先是一顿转悠观察目标火力点,与此同时外围则有人很细致的算出了天魂驻地那一道城墙的可攻击角度有多大,攻击范围有多大,攻击点有多少。等准备工作都做的差不多了,韩国人这才分兵七路直奔天魂的驻地而来。
“***,这帮该死的棒子真够猥琐的。”眼见着韩国人打过来了,楚仲忍不住就是一顿骂,韩国人说是分兵七路,但实际上这七路兵力加在一起还没人家意大利人一路兵力多呢,并且在站位方面这帮韩国人站的也特别的人散,如此一来可把楚仲给难为坏了,你说用魔导炮打吧?对方站的那么分散一炮下去打不死几个人干浪费炮弹,可不打吧,在不依靠魔导炮的情况下楚仲又不确定是否能顶住对方的攻击,驻地内部兵力是十分有限的,玩家总共不到五千,NC守卫部队六万出头,这其中还有很大一批是不擅长远程攻击的,在没有魔导炮火力辅助的情况下单指望这些人是很难拖延住对方前进脚步的,而一旦让对方兵力在城下集结的话,那魔导炮就彻底失去效果了(对着城下开炮的结果只能是把敌人和城墙一起炸烂),如此一来韩国人这种看似不怎么猛烈的攻击反倒是给楚仲出了一道不大不小的难题。
“城防炮塔上的兄弟们注意了,你们狠狠的给我打,将棒子冲上来的人都给我压下去,另外城墙上的兄弟们全力清理已经冲到咱们城下的这些敌人,在五分钟之内都给我把他们清理干净了!”楚仲迟疑了也就不到十分钟的时间,在没有城防炮塔压制的情况下棒子们就在城墙下聚集了能有六七万的兵力,楚仲一看这么干不行,最后只能是让城防炮塔继续开炮。开炮固然是有些浪费资源,但不开炮的话这些敌人在城墙下越聚集越多,已经隐隐有压制城墙上火力的趋势了,如果真让他们将城墙上的活力压制住的话,那就是不浪费几颗炮弹能解决的问题了。
打驻地攻防战这玩意儿其实就是一个双方消耗资源的过程,韩国人的分散打法对付天魂第二驻地这种密集火力型的驻地可以说是相当成功的,眼见着天魂驻地当中魔导炮又开始大面积轰炸,韩国指挥薛明恩自信的笑了笑,他并没有改变策略,而是让手下人继续保持了之前的阵型向前冲,对于韩国玩家而言,这种程度的消耗是在他们所能承受的范围之内的,但是薛明恩觉得按照眼下这种放炮的频率来看的话,对方的弹药却未必能坚持的很久,巨型魔导炮使用魔晶块作为弹药这一点他是知道的,而魔晶块这东西属于稀有材料,他并不相信对方以这种频率开炮会坚持的很久,而从另外一点考虑,薛明恩觉得就算是对方能坚持很久,这种消耗也是对于联合**十分有利的,用十分有限的NC守卫部队换气敌人大量弹药的消耗对于人数占据着绝对优势的联合**而言显然是一笔相当划算的买卖,不过薛明恩笑了没几分钟,他就笑不出来了,因为当对方驻地