第1024章 私人活动
《三国之模拟城市》作者:懒猫不瘦 2019-12-28 08:08
sd大厦88楼,总裁办公室。
邵总神情严肃:“运营部报告说:最近系统资源占用率非常高,多次出现间歇性峰值,使得服务器压力处于较高水平,为不影响游戏质量,确保《三国之模拟城市》市场竞争力,运营部建议,提前升级服务器。汤工,你怎么看?”
“我也注意到这个问题。”
汤工皱眉道:“最近一个多月,服务器资源平均使用率,提升幅度超过了10%,提升幅度确实过快。不过,就当前服务器资源使用状况看,仍有一定空间,现在还没有升级服务器的必要,毕竟,升级代价太大了。”
邵总点头:“我也是这么认为,驳回运营部的请求。对了,汤工有没有了解过,系统资源使用率异常升高的原因?”
“原因是多方面的。
首先,诸侯有大动作。
袁绍举三州之力进攻青州,多个诸侯势力先后卷入战争,还有一些玩家势力火上浇油……这场战争规模大、持续时间久,占用了大量系统资源。
其次,名城争夺战如火如荼。
百族暴动一结束,玩家们开始全力争夺名城,所有开放的名城,都已被玩家占领,由于名额有限,那些没有及时抢占名城的玩家,开始对有主名城动手,每天都有数百个名城发生战争。因为争夺名城,玩家间产生大量冲突,随之引发一系列激烈对抗,包括但不限于名城,数以百计的领地被覆灭,这也与我们的判断不谋而合。
第三,第三……”
汤工欲言又止。吞吞吐吐说不出话来。
邵工似乎没有注意到汤工的犹豫,侧身拿出一份文件,说道:“那些原因,可以解释服务器平均使用率提升,但间歇性峰值又该作何解释?
我这有一份后台监测到的数据,或许可以给我们一个合理的解释。
近期。游戏中的夜晚,某玩家会不定时地进行……嗯,进行某项私人活动?报告上是这样写的!该活动规模不大,参与者两人;持续时间短,仅数十分钟,但该活动所占用的系统资源,不亚于演算一场中型战争!
哎哟喂,什么活动那么厉害?运算量相当于一场战争?”
汤工脸涨得通红,恨不得立即发生不测事故。譬如地震火灾之类,好让自己可以借故开溜。只可惜等了十多秒,未发现不测事故发生的苗头,反倒发觉,邵总的微笑更加深沉。
汤工心一横,也不再遮遮掩掩,索性光棍地和盘托出。
“是make love!
有玩家达到我们设定的条件,与女性历史人物结婚。
由于历史人物均由我们独立设计。没有版权和**权争议,因此。历史人物与玩家,确立合法婚姻关系后,理论上可以与配偶亲密互动。邵总,我们向来注意玩家体验,这个环节也不例外,互动过程中。历史人物的心理变化、情绪变化和身理反应,均由系统即时推演生成。举个例子:两人同房时,两人说的话稍有不同,或者接触时力度、速度或频率的细微变化,都可能导致历史人物作出不同反应。这个运算量很可怕……”
邵总歪着头,若有所思:“原来如此。
我记得,有人曾经告诉我,婚姻系统开放三年内,不可能有玩家与历史npc结婚,五年内,不可能有玩家与历史npc亲密互动。当时好象还跟我打赌来着,当初的赌注是什么来呢?哎呀,有点想不起来,我这记性……”
汤工木然,目光呆滞:“干吞咖啡……每天五袋……”
“啊,你能帮我想起来,真是太感谢了!为什么会出现这种情况?我记得,达到相应的条件,应该很难。”
“是的。要想与历史npc结婚,限制非常多,而且难度很大。
玩家要想和历史人物结婚,需要极高亲密度、认同感、认识年限、同(城)居(住)年限、是否有完成英雄救美女或美女救英雄情节、双方必须单身、玩家不能有婚史……除此之外,还得玩家地位、声望值达标,设定这么多困难的前提条件,其实就是想为难玩家,避免有人意外达成。
结婚后要想发生亲密关系,还需要额外满足:是否有父母之命、婚礼中是否有不低于十位历史人物祝福、该历史人物是否涉及后续主线情节、历史人物是否有子女需出世……每一个条件,都非常难以达成,每一个条件,都不可或缺,错过任何一个,某些事情都不会发生!我们所有人都认为,限制条件已经很夸张了,没想到,没想到……”
汤工心里真的很不
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邵总神情严肃:“运营部报告说:最近系统资源占用率非常高,多次出现间歇性峰值,使得服务器压力处于较高水平,为不影响游戏质量,确保《三国之模拟城市》市场竞争力,运营部建议,提前升级服务器。汤工,你怎么看?”
“我也注意到这个问题。”
汤工皱眉道:“最近一个多月,服务器资源平均使用率,提升幅度超过了10%,提升幅度确实过快。不过,就当前服务器资源使用状况看,仍有一定空间,现在还没有升级服务器的必要,毕竟,升级代价太大了。”
邵总点头:“我也是这么认为,驳回运营部的请求。对了,汤工有没有了解过,系统资源使用率异常升高的原因?”
“原因是多方面的。
首先,诸侯有大动作。
袁绍举三州之力进攻青州,多个诸侯势力先后卷入战争,还有一些玩家势力火上浇油……这场战争规模大、持续时间久,占用了大量系统资源。
其次,名城争夺战如火如荼。
百族暴动一结束,玩家们开始全力争夺名城,所有开放的名城,都已被玩家占领,由于名额有限,那些没有及时抢占名城的玩家,开始对有主名城动手,每天都有数百个名城发生战争。因为争夺名城,玩家间产生大量冲突,随之引发一系列激烈对抗,包括但不限于名城,数以百计的领地被覆灭,这也与我们的判断不谋而合。
第三,第三……”
汤工欲言又止。吞吞吐吐说不出话来。
邵工似乎没有注意到汤工的犹豫,侧身拿出一份文件,说道:“那些原因,可以解释服务器平均使用率提升,但间歇性峰值又该作何解释?
我这有一份后台监测到的数据,或许可以给我们一个合理的解释。
近期。游戏中的夜晚,某玩家会不定时地进行……嗯,进行某项私人活动?报告上是这样写的!该活动规模不大,参与者两人;持续时间短,仅数十分钟,但该活动所占用的系统资源,不亚于演算一场中型战争!
哎哟喂,什么活动那么厉害?运算量相当于一场战争?”
汤工脸涨得通红,恨不得立即发生不测事故。譬如地震火灾之类,好让自己可以借故开溜。只可惜等了十多秒,未发现不测事故发生的苗头,反倒发觉,邵总的微笑更加深沉。
汤工心一横,也不再遮遮掩掩,索性光棍地和盘托出。
“是make love!
有玩家达到我们设定的条件,与女性历史人物结婚。
由于历史人物均由我们独立设计。没有版权和**权争议,因此。历史人物与玩家,确立合法婚姻关系后,理论上可以与配偶亲密互动。邵总,我们向来注意玩家体验,这个环节也不例外,互动过程中。历史人物的心理变化、情绪变化和身理反应,均由系统即时推演生成。举个例子:两人同房时,两人说的话稍有不同,或者接触时力度、速度或频率的细微变化,都可能导致历史人物作出不同反应。这个运算量很可怕……”
邵总歪着头,若有所思:“原来如此。
我记得,有人曾经告诉我,婚姻系统开放三年内,不可能有玩家与历史npc结婚,五年内,不可能有玩家与历史npc亲密互动。当时好象还跟我打赌来着,当初的赌注是什么来呢?哎呀,有点想不起来,我这记性……”
汤工木然,目光呆滞:“干吞咖啡……每天五袋……”
“啊,你能帮我想起来,真是太感谢了!为什么会出现这种情况?我记得,达到相应的条件,应该很难。”
“是的。要想与历史npc结婚,限制非常多,而且难度很大。
玩家要想和历史人物结婚,需要极高亲密度、认同感、认识年限、同(城)居(住)年限、是否有完成英雄救美女或美女救英雄情节、双方必须单身、玩家不能有婚史……除此之外,还得玩家地位、声望值达标,设定这么多困难的前提条件,其实就是想为难玩家,避免有人意外达成。
结婚后要想发生亲密关系,还需要额外满足:是否有父母之命、婚礼中是否有不低于十位历史人物祝福、该历史人物是否涉及后续主线情节、历史人物是否有子女需出世……每一个条件,都非常难以达成,每一个条件,都不可或缺,错过任何一个,某些事情都不会发生!我们所有人都认为,限制条件已经很夸张了,没想到,没想到……”
汤工心里真的很不