zt(from 最深的地下城):位面(2/2)
《遗忘国度之神秘徽章》作者:貌似高手 2019-12-28 11:47
法者周围30尺内所有人(无论友敌)受到“治疗(heal)”法术的效果。
40-43法术无效,施法者周围30尺内出现“深度黑暗(deeperdarkness)”和“沉默(silence)”效果,持续2d4轮。
44-47法术无效,施法者周围30尺内出现“反重力(reversegravity)”效果,持续1轮。
48-51法术生效,但施法者周围出现彩色光芒1d4轮,视作豁免dc10+法术等级的光尘术(glitterdust)效果。
52-59什么也不发生,法术无效,但原料消耗,法术或法术位消耗,物品充能和使用次数也被消耗。
60-71什么也不发生,法术无效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数。
72-98法术正常生效
99-100法术效果强烈,对该法术的豁免遭受-2不利,法术被极效化(如同使用法术极效专长),已被极效化的法术不受影响。
阻碍魔法:这种位面上某些法术或类法术能力会变得难以施展,这经常是位面自然环境妨碍的结果。要使用被妨碍的法术,施法者必须通过DC20+法术等级的法术辨识检定,如果检定失败,法术不会生效,但仍会消耗掉准备好的法术或法术位,若检定成功,该法术正常生效。
强化魔法:这种位面上某些法术或类法术能力会比主物质位面更容易施展,或者效果更加强大。
这种位面上的原住民知道哪些法术或类法术能力会被强化,但其它位面来的旅行者则可能需要自己发现这一点。
如果一种法术被强化,它施展时被添加特定的超魔效果,但不改变原有法术位。施法者施展被强化的魔法时被认为已学会相应的超魔专长,但这里的原住民施法者如果想在其它位面使用超魔专长的话,它必须通过正常途径学会这些专长才行。
限制魔法:这些位面上只能施展指定的法术或类法术能力。
可以限制生效的范围包括特定的学派或子学派,特定的描述符,或特定等级(或者这数者的叠加),不满足这些限制的魔法将不会生效。
死魔法:这些位面完全没有魔法存在,死魔法位面在各方面的表现都等价于一个“反魔法场(antimagicfield)”的效果。预言系法术无法探测到死魔法位面的目标,施法者也不能使用传送或其它魔法出入该位面。这个“禁止魔法”规则的唯一例外是那些永久性的位面传送门,它们可以正常运作。
位面间的互动
分离的位面:两个位面完全分离,既不互相交迭,也没有直接连结,就像在不同轨道上的行星一样。唯一互相到达的方法是通过其它位面。
相连的位面:在某些位置相互接触的两个位面是相连的。在接触处存在着连结,旅行者在此可以离开一个世界进入另外一个。
并存的位面:如果两个位面在任何地方都可以建立连结,这两个位面就是并存的。这些位面互相之间完全交迭。在位面的任意一处都可以与其共存位面建立连接。在其中一个位面穿行时,看到其共存位面的情景并与之互动经常是可能的。
分层位面
“无限”可以被分解为许多更小的“无限”,位面同样也可以分为多个较小的相关位面。这些层实际上是互相分离的存在之位面,每层都可以有自己的位面特性,各层之间通过大量位面传送门、自然漩涡、通路和变化的边界来互相连接。
其它地方访问某个分层位面的情况通常在一个特定的层发生:该位面的第一层。它有可能是最顶层,也可能是最下层,根据不同位面而有不同。大部分固定的交界点(比方说传送门和自然漩涡)都会指向这一层,因此它就成了通向其它层的通道。“位面变换(pneshift)”魔法也同样会把施法者带到该位面的第一层上来。
各位面描述
主物质位面(THEMATERIALLANE)
主物质位面是大多数宇宙的中心,它提供所谓“正常”的定义。
主物质位面有如下特性:
amp;#8226;普通重力
amp;#8226;普通时间
amp;#8226;可变形态
amp;#8226;无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)
amp;#8226;轻微中立阵营
amp;#8226;正常魔法
以太位面(THEETHEREALLANE)
以太位面与主物质位面(经常还有其他位面)共存,主物质位面对于以太位面是可见的,但它的影像看起来微弱而不清晰,颜色互相混杂,而物体的边界也会模糊失真。
虽然从以太位面可以看到主物质位面的情形,但对于主物质位面而言,以太位面通常是不可见的。一般来说,以太位面的生物无法攻击主物质位面的生物,反之亦然。对于主物质位面者而言,以太位面的旅行者是不可见的虚体生物,并且,绝对静默。
以太位面很少建筑或障碍物存在,不过仍然有着属于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(etherealtravelers),对于那些在雾中穿行的人们而言,此处游荡的鬼魂乃是一大威胁。
以太位面有着如下特性:
amp;#8226;无重力
amp;#8226;可变形态,虽然这个位面可供变化的对象并不多。
amp;#8226;轻微中立阵营
amp;#8226;正常魔法:法术在以太位面正常生效,但它们不能和主物质位面相互影响。唯一的例外是拥有“力场(force)”描述符的法术与类法术能力以及能够影响以太化生物的防护法术。主物质位面的施法者必须拥有某种手段能够探测到以太位面的敌人,然后才能对他们施展法术。当然,虽然可以从主物质位面使用力场法术攻击以太化的敌人,反过来却是不可能的,任何魔法攻击都不可能穿越以太位面攻击主物质位面,包括力场攻击在内。
阴影位面(LANEOFSHADO)
阴影位面是一个散发着幽暗光芒的地方,它与主物质位面相互连结并且共存,就像以太位面一样,阴影位面和主物质位面是交迭的,因此,一个位面行者可以借助阴影位面来快速穿越遥远的距离。
阴影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利用阴影位面访问其它世界。
阴影位面中只有黑白两色,环境中的所有颜色都被灰化,除此之外,它看起来和主物质位面差不多。
尽管缺乏光源,阴影位面仍然居住着大量的动植物和类人生物。
阴影位面属于魔法变化形态,其中各个部分都在不断的流向其它位面。这样的结果就是绘制该位面的准确地图变得几乎不可能,虽然那些特殊的地域标志还是存在的。
阴影位面拥有如下特性
amp;#8226;魔法魔法变化:特定的魔法可以改变该位面的基本材质。这些法术在阴影位面的效能和力量,使得它们对于冒险者和原住民都非常实用。
amp;#8226;轻微中立阵营
amp;#8226;强化魔法:带有“阴影(shado)”描述符的法术在阴影位面被增强了,这些法术使用时被极效化,相当于使用法术极效(MaximizeSpell)超魔专长,但不占据高级法术位。
除此之外,某些法术在阴影位面变得更加强大,阴影召唤和阴影塑能术产生它们所模拟的法术的30%效果(比原先的20%更为强大),高级阴影召唤和阴影塑能术产生70%效果(而非60%),幽影术产生90%效果(而非80%)。
amp;#8226;阻碍魔法:使用或产生光或火的法术在阴影位面可能失败,使用带光系或火系描述符法术的施法者必须通过法术辨识检定(DC20+法术等级),所有产生光的法术效果都会变弱,因为在阴影位面上,所有光源的有效范围全都减半。虽然本位面天生就是黑暗的,但那些产生、使用或操纵黑暗的法术并不会受到影响。
星界位面(THEASTRALLANE)
星界位面是处在各位面之间的空间,当某人穿越一扇位面传送门或把自己投影到其他位面时,她都要经过星界。甚至那些可以直接穿行到某个位面的法术也要暂时接触星界。
星界位面是一个巨大、无边无际的球体,上下四方都是清澈的银色天空。这里偶然会发现少量固体物质,但星界的绝大部分乃是一个没有边际的开放空间。
位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界当作自己的家园。
星界位面有着以下特性
amp;#8226;主观方向重力。
amp;#8226;无时间:年龄、饥饿、干渴、毒以及自然回复在星界都不起效果,但在离开星界以后,他们会继续生效。
amp;#8226;轻微中立阵营
amp;#8226;强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(QuickenSpell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬发化的法术使用原有的法术位。和法术瞬发专长一样,每轮只能使用一个瞬发法术。
气元素位面(ELEMENTALLANEOFAIR)
气元素位面是空旷的,到处都是天空。
气元素位面是内层位面中最舒适而易于生存的一个,它是各种飞行生物的家园,事实上,飞行生物在这里拥有巨大的便利,虽然不会飞的旅行者也很容易存活下来,但它们会有诸多不便。
气元素位面有以下特性:
amp;#8226;主观方向重力:位面居民选择自己的下方,不受外力影响的物体保持原状。
amp;#8226;气元素主导
amp;#8226;强化魔法:使用、操作或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域)被强效和增远化(相当于使用法术强效(EmpoerSpell)和法术增远(EnrgeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已被强效或增远化的法术和类法术能力不受影响。
amp;#8226;阻碍魔法:使用或创造土的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域和召唤地元素及其它属于地系的异界生物的魔法)受到阻碍。
地元素位面(ELEMENTALLANEOFEARTH)
地元素位面是由巨岩、土壤和石头组成的固体世界,一个不知情、没有准备的旅行者会发现自己被困在无边无际的土石当中压成粉碎,那碎成粉末的尸体对那些愚蠢的后来者乃是一种警告。
尽管有着固态坚实的环境,地元素位面各处的密度是不同的,从相对柔软的泥土到沉重的矿脉,还有更有价值的金属。
地元素位面有以下特性:
amp;#8226;地元素主导
amp;#8226;强化魔法:使用、操作或创造泥土与石头的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域)被强效和延时(相当于使用法术强化(EmpoerSpell)和法术延时(ExtendSpell)专长,但不占据高级法术位)。已被延时或强效的法术和类法术能力不受影响。
amp;#8226;阻碍魔法:使用或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域和召唤气元素及其它属于气系的异界生物的魔法)受到阻碍。
火元素位面(ELEMENTALLANEOFFIRE)
火元素位面的一切都在燃烧。所谓地面只是扁平的、永远变动不居的火焰,空气在持续火焰风暴的高热中激荡,最常见的液体是岩浆而不是水,海洋由液态火焰构成,山脉流淌着融化的岩浆,这里的火焰并不需要燃料或空气,但带到这里来的易燃物依然会被很容易的烧掉。
火元素位面有以下特性:
amp;#8226;火元素主导
amp;#8226;强化魔法:带有火系描述符的法术和类法术能力被极效和增远化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)和法术增远(EnrgeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已被极效或增远化的法术和类法术能力不受影响。
amp;#8226;阻碍魔法:使用或创造水的法术和类法术能力(包括牧师的水元素领域和召唤水元素及其它属于水系的异界生物)受到阻碍。
水元素位面(ELEMENTALLANEOFATER)
水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的纯液体环境。只要旅行者能解决呼吸问题,它就是内层位面中最温和的之一。
这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉到滚烫、从咸水到淡水都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和潮汐所推动。位面上的永久居住区建立在这无尽之水中的一些漂浮物周围,而且这些居住区也随着位面中的潮水而漂流。
水元素位面有以下特性:
amp;#8226;主观方向重力:类似气元素位面,但上升或下沉的速度比气元素位面要慢(也更加安全)。
水元素主导
amp;#8226;强化魔法:使用或创造水的法术和类法术能力都被延时和增远化(相当于使用法术延时(ExtendSpell)和法术增远(EnrgeSpell)超魔专长,但不占据高级法术位)。已被延时或增远化的法术和类法术能力不受影响。
amp;#8226;阻碍魔法:带有火系描述符(包括牧师的火元素领域)的法术和类法术能力受到阻碍。
负能量位面(NEGATIVEENERGYLANE)
对旁观者而言,负能量位面没什么可看的,这是个黑暗空旷的地方,一个永恒的深渊,旅行者可能跌落其中,直到这个位面本身已经偷取了所有的光和生命为止。负能量位面是所有内层位面中最危险的,也是最蔑视和不容生命存在的位面,只有那些免疫它生命吸取能量的生物可以在那里生存。
负能量位面有以下特性:
amp;#8226;主观方向重力。
amp;#8226;强负能量主导,但位面中的部分地区拥有弱负能量主导特性,这些地方经常有生物居住。
amp;#8226;强化魔法:使用负能量的法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用负能量的职业能力,如斥喝与控制不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10奖励。
amp;#8226;阻碍魔法:使用正能量的法术和类法术能力,包括治疗魔法,受到阻碍。角色在该位面为移除吸能攻击造成的负等级而进行坚韧豁免检定时遭受-10不利。
amp;#8226;随机遭遇战:由于负能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。
正能量位面(OSITIVEENERGYLANE)
正能量位面没有表面,它是一个十分开放的环境,包裹在气元素位面之外,这个位面的每一部分都因其内在的能量而发出光芒,这种能量对于普通生物形态是危险的,他们的身体并不能适应它。尽管有着种种好处,这个位面依旧是最危险的内层位面之一,一个无防护的角色在这里会遭受正能量反馈,其凡人形态无法承受这样的能量,会像超新星爆炸中的小行星一样燃烧殆尽。对正能量位面的访问都是短暂的,即使这样,旅行者也需要大量的防护才行。
正能量位面有以下特性:
amp;#8226;主观方向重力。
amp;#8226;强正能量主导,位面中的部分地区是弱正能量主导的,这些地方经常有生物居住。
amp;#8226;强化魔法:使用正能量的法术和类法术能力包括治疗法术都被极效化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用正能量的职业能力,如驱散与摧毁不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10奖励。
amp;#8226;阻碍魔法:使用负能量的法术和类法术能力(包括造成伤害魔法)受到阻碍。
amp;#8226;随机遭遇战:由于正能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。
40-43法术无效,施法者周围30尺内出现“深度黑暗(deeperdarkness)”和“沉默(silence)”效果,持续2d4轮。
44-47法术无效,施法者周围30尺内出现“反重力(reversegravity)”效果,持续1轮。
48-51法术生效,但施法者周围出现彩色光芒1d4轮,视作豁免dc10+法术等级的光尘术(glitterdust)效果。
52-59什么也不发生,法术无效,但原料消耗,法术或法术位消耗,物品充能和使用次数也被消耗。
60-71什么也不发生,法术无效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数。
72-98法术正常生效
99-100法术效果强烈,对该法术的豁免遭受-2不利,法术被极效化(如同使用法术极效专长),已被极效化的法术不受影响。
阻碍魔法:这种位面上某些法术或类法术能力会变得难以施展,这经常是位面自然环境妨碍的结果。要使用被妨碍的法术,施法者必须通过DC20+法术等级的法术辨识检定,如果检定失败,法术不会生效,但仍会消耗掉准备好的法术或法术位,若检定成功,该法术正常生效。
强化魔法:这种位面上某些法术或类法术能力会比主物质位面更容易施展,或者效果更加强大。
这种位面上的原住民知道哪些法术或类法术能力会被强化,但其它位面来的旅行者则可能需要自己发现这一点。
如果一种法术被强化,它施展时被添加特定的超魔效果,但不改变原有法术位。施法者施展被强化的魔法时被认为已学会相应的超魔专长,但这里的原住民施法者如果想在其它位面使用超魔专长的话,它必须通过正常途径学会这些专长才行。
限制魔法:这些位面上只能施展指定的法术或类法术能力。
可以限制生效的范围包括特定的学派或子学派,特定的描述符,或特定等级(或者这数者的叠加),不满足这些限制的魔法将不会生效。
死魔法:这些位面完全没有魔法存在,死魔法位面在各方面的表现都等价于一个“反魔法场(antimagicfield)”的效果。预言系法术无法探测到死魔法位面的目标,施法者也不能使用传送或其它魔法出入该位面。这个“禁止魔法”规则的唯一例外是那些永久性的位面传送门,它们可以正常运作。
位面间的互动
分离的位面:两个位面完全分离,既不互相交迭,也没有直接连结,就像在不同轨道上的行星一样。唯一互相到达的方法是通过其它位面。
相连的位面:在某些位置相互接触的两个位面是相连的。在接触处存在着连结,旅行者在此可以离开一个世界进入另外一个。
并存的位面:如果两个位面在任何地方都可以建立连结,这两个位面就是并存的。这些位面互相之间完全交迭。在位面的任意一处都可以与其共存位面建立连接。在其中一个位面穿行时,看到其共存位面的情景并与之互动经常是可能的。
分层位面
“无限”可以被分解为许多更小的“无限”,位面同样也可以分为多个较小的相关位面。这些层实际上是互相分离的存在之位面,每层都可以有自己的位面特性,各层之间通过大量位面传送门、自然漩涡、通路和变化的边界来互相连接。
其它地方访问某个分层位面的情况通常在一个特定的层发生:该位面的第一层。它有可能是最顶层,也可能是最下层,根据不同位面而有不同。大部分固定的交界点(比方说传送门和自然漩涡)都会指向这一层,因此它就成了通向其它层的通道。“位面变换(pneshift)”魔法也同样会把施法者带到该位面的第一层上来。
各位面描述
主物质位面(THEMATERIALLANE)
主物质位面是大多数宇宙的中心,它提供所谓“正常”的定义。
主物质位面有如下特性:
amp;#8226;普通重力
amp;#8226;普通时间
amp;#8226;可变形态
amp;#8226;无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)
amp;#8226;轻微中立阵营
amp;#8226;正常魔法
以太位面(THEETHEREALLANE)
以太位面与主物质位面(经常还有其他位面)共存,主物质位面对于以太位面是可见的,但它的影像看起来微弱而不清晰,颜色互相混杂,而物体的边界也会模糊失真。
虽然从以太位面可以看到主物质位面的情形,但对于主物质位面而言,以太位面通常是不可见的。一般来说,以太位面的生物无法攻击主物质位面的生物,反之亦然。对于主物质位面者而言,以太位面的旅行者是不可见的虚体生物,并且,绝对静默。
以太位面很少建筑或障碍物存在,不过仍然有着属于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(etherealtravelers),对于那些在雾中穿行的人们而言,此处游荡的鬼魂乃是一大威胁。
以太位面有着如下特性:
amp;#8226;无重力
amp;#8226;可变形态,虽然这个位面可供变化的对象并不多。
amp;#8226;轻微中立阵营
amp;#8226;正常魔法:法术在以太位面正常生效,但它们不能和主物质位面相互影响。唯一的例外是拥有“力场(force)”描述符的法术与类法术能力以及能够影响以太化生物的防护法术。主物质位面的施法者必须拥有某种手段能够探测到以太位面的敌人,然后才能对他们施展法术。当然,虽然可以从主物质位面使用力场法术攻击以太化的敌人,反过来却是不可能的,任何魔法攻击都不可能穿越以太位面攻击主物质位面,包括力场攻击在内。
阴影位面(LANEOFSHADO)
阴影位面是一个散发着幽暗光芒的地方,它与主物质位面相互连结并且共存,就像以太位面一样,阴影位面和主物质位面是交迭的,因此,一个位面行者可以借助阴影位面来快速穿越遥远的距离。
阴影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利用阴影位面访问其它世界。
阴影位面中只有黑白两色,环境中的所有颜色都被灰化,除此之外,它看起来和主物质位面差不多。
尽管缺乏光源,阴影位面仍然居住着大量的动植物和类人生物。
阴影位面属于魔法变化形态,其中各个部分都在不断的流向其它位面。这样的结果就是绘制该位面的准确地图变得几乎不可能,虽然那些特殊的地域标志还是存在的。
阴影位面拥有如下特性
amp;#8226;魔法魔法变化:特定的魔法可以改变该位面的基本材质。这些法术在阴影位面的效能和力量,使得它们对于冒险者和原住民都非常实用。
amp;#8226;轻微中立阵营
amp;#8226;强化魔法:带有“阴影(shado)”描述符的法术在阴影位面被增强了,这些法术使用时被极效化,相当于使用法术极效(MaximizeSpell)超魔专长,但不占据高级法术位。
除此之外,某些法术在阴影位面变得更加强大,阴影召唤和阴影塑能术产生它们所模拟的法术的30%效果(比原先的20%更为强大),高级阴影召唤和阴影塑能术产生70%效果(而非60%),幽影术产生90%效果(而非80%)。
amp;#8226;阻碍魔法:使用或产生光或火的法术在阴影位面可能失败,使用带光系或火系描述符法术的施法者必须通过法术辨识检定(DC20+法术等级),所有产生光的法术效果都会变弱,因为在阴影位面上,所有光源的有效范围全都减半。虽然本位面天生就是黑暗的,但那些产生、使用或操纵黑暗的法术并不会受到影响。
星界位面(THEASTRALLANE)
星界位面是处在各位面之间的空间,当某人穿越一扇位面传送门或把自己投影到其他位面时,她都要经过星界。甚至那些可以直接穿行到某个位面的法术也要暂时接触星界。
星界位面是一个巨大、无边无际的球体,上下四方都是清澈的银色天空。这里偶然会发现少量固体物质,但星界的绝大部分乃是一个没有边际的开放空间。
位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界当作自己的家园。
星界位面有着以下特性
amp;#8226;主观方向重力。
amp;#8226;无时间:年龄、饥饿、干渴、毒以及自然回复在星界都不起效果,但在离开星界以后,他们会继续生效。
amp;#8226;轻微中立阵营
amp;#8226;强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(QuickenSpell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬发化的法术使用原有的法术位。和法术瞬发专长一样,每轮只能使用一个瞬发法术。
气元素位面(ELEMENTALLANEOFAIR)
气元素位面是空旷的,到处都是天空。
气元素位面是内层位面中最舒适而易于生存的一个,它是各种飞行生物的家园,事实上,飞行生物在这里拥有巨大的便利,虽然不会飞的旅行者也很容易存活下来,但它们会有诸多不便。
气元素位面有以下特性:
amp;#8226;主观方向重力:位面居民选择自己的下方,不受外力影响的物体保持原状。
amp;#8226;气元素主导
amp;#8226;强化魔法:使用、操作或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域)被强效和增远化(相当于使用法术强效(EmpoerSpell)和法术增远(EnrgeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已被强效或增远化的法术和类法术能力不受影响。
amp;#8226;阻碍魔法:使用或创造土的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域和召唤地元素及其它属于地系的异界生物的魔法)受到阻碍。
地元素位面(ELEMENTALLANEOFEARTH)
地元素位面是由巨岩、土壤和石头组成的固体世界,一个不知情、没有准备的旅行者会发现自己被困在无边无际的土石当中压成粉碎,那碎成粉末的尸体对那些愚蠢的后来者乃是一种警告。
尽管有着固态坚实的环境,地元素位面各处的密度是不同的,从相对柔软的泥土到沉重的矿脉,还有更有价值的金属。
地元素位面有以下特性:
amp;#8226;地元素主导
amp;#8226;强化魔法:使用、操作或创造泥土与石头的法术和类法术能力(包括牧师的地元素领域)被强效和延时(相当于使用法术强化(EmpoerSpell)和法术延时(ExtendSpell)专长,但不占据高级法术位)。已被延时或强效的法术和类法术能力不受影响。
amp;#8226;阻碍魔法:使用或创造气体的法术和类法术能力(包括牧师的气元素领域和召唤气元素及其它属于气系的异界生物的魔法)受到阻碍。
火元素位面(ELEMENTALLANEOFFIRE)
火元素位面的一切都在燃烧。所谓地面只是扁平的、永远变动不居的火焰,空气在持续火焰风暴的高热中激荡,最常见的液体是岩浆而不是水,海洋由液态火焰构成,山脉流淌着融化的岩浆,这里的火焰并不需要燃料或空气,但带到这里来的易燃物依然会被很容易的烧掉。
火元素位面有以下特性:
amp;#8226;火元素主导
amp;#8226;强化魔法:带有火系描述符的法术和类法术能力被极效和增远化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)和法术增远(EnrgeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已被极效或增远化的法术和类法术能力不受影响。
amp;#8226;阻碍魔法:使用或创造水的法术和类法术能力(包括牧师的水元素领域和召唤水元素及其它属于水系的异界生物)受到阻碍。
水元素位面(ELEMENTALLANEOFATER)
水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的纯液体环境。只要旅行者能解决呼吸问题,它就是内层位面中最温和的之一。
这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉到滚烫、从咸水到淡水都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和潮汐所推动。位面上的永久居住区建立在这无尽之水中的一些漂浮物周围,而且这些居住区也随着位面中的潮水而漂流。
水元素位面有以下特性:
amp;#8226;主观方向重力:类似气元素位面,但上升或下沉的速度比气元素位面要慢(也更加安全)。
水元素主导
amp;#8226;强化魔法:使用或创造水的法术和类法术能力都被延时和增远化(相当于使用法术延时(ExtendSpell)和法术增远(EnrgeSpell)超魔专长,但不占据高级法术位)。已被延时或增远化的法术和类法术能力不受影响。
amp;#8226;阻碍魔法:带有火系描述符(包括牧师的火元素领域)的法术和类法术能力受到阻碍。
负能量位面(NEGATIVEENERGYLANE)
对旁观者而言,负能量位面没什么可看的,这是个黑暗空旷的地方,一个永恒的深渊,旅行者可能跌落其中,直到这个位面本身已经偷取了所有的光和生命为止。负能量位面是所有内层位面中最危险的,也是最蔑视和不容生命存在的位面,只有那些免疫它生命吸取能量的生物可以在那里生存。
负能量位面有以下特性:
amp;#8226;主观方向重力。
amp;#8226;强负能量主导,但位面中的部分地区拥有弱负能量主导特性,这些地方经常有生物居住。
amp;#8226;强化魔法:使用负能量的法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用负能量的职业能力,如斥喝与控制不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10奖励。
amp;#8226;阻碍魔法:使用正能量的法术和类法术能力,包括治疗魔法,受到阻碍。角色在该位面为移除吸能攻击造成的负等级而进行坚韧豁免检定时遭受-10不利。
amp;#8226;随机遭遇战:由于负能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。
正能量位面(OSITIVEENERGYLANE)
正能量位面没有表面,它是一个十分开放的环境,包裹在气元素位面之外,这个位面的每一部分都因其内在的能量而发出光芒,这种能量对于普通生物形态是危险的,他们的身体并不能适应它。尽管有着种种好处,这个位面依旧是最危险的内层位面之一,一个无防护的角色在这里会遭受正能量反馈,其凡人形态无法承受这样的能量,会像超新星爆炸中的小行星一样燃烧殆尽。对正能量位面的访问都是短暂的,即使这样,旅行者也需要大量的防护才行。
正能量位面有以下特性:
amp;#8226;主观方向重力。
amp;#8226;强正能量主导,位面中的部分地区是弱正能量主导的,这些地方经常有生物居住。
amp;#8226;强化魔法:使用正能量的法术和类法术能力包括治疗法术都被极效化(相当于使用法术极效(MaximizeSpell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用正能量的职业能力,如驱散与摧毁不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10奖励。
amp;#8226;阻碍魔法:使用负能量的法术和类法术能力(包括造成伤害魔法)受到阻碍。
amp;#8226;随机遭遇战:由于正能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少发生。