无所谓之二
《魔幻轮回》作者:三世道君 2019-12-29 17:54
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同上一章的目的。
另,在此道歉。
第二节个人主旋律
“参加者,你只有一次机会设定你在乱袭中的代号,是否放弃?”碗者死板的声音惊醒了正在因为那残酷的设定而失神的莫尘。
“啊,我不放弃!”开玩笑,万一泄露了身份,那后果让看过几本无限流的莫尘稍微想象了一下就不寒而栗。
“参加者,设定你的代号,你只有一次机会!”也许碗者对莫尘的拖拉可能感到不耐烦,可惜它那死板而冷漠的声音似乎无法表达这么“丰富”感情
“呃,我代号就叫就叫月龙好了。”一时半会也想不到什么好名字,莫尘就用了以前无聊时泡论坛的一个小马甲的名字。反正当时是胡乱注册的,而且也很久没有用过了,连帐号和密码都忘得一干二净,不用担心会有人能从这方面上找到自己在现实里的真实身份。
“代号月龙,确定完毕。个人主旋律开始选定”碗者连招呼都不打就继续进行游戏的选定,这让还没怎么弄清楚“乱袭”规则的莫尘不由地有些慌张。
“喂!喂!怎么回事啊?什么选定?”
“参加者,你是否消耗惟一一次选择的机会,在网络游戏和单机游戏两个范围内中选择你个人主旋律的游戏的范围?”
“啊?唯一一次机会?靠,我不要!”
“随机选定中选定,个人主旋律游戏范围为单机游戏。参加者,你是否消耗惟一一次选择的机会,在单机游戏中选择你的个人主旋律游戏?”
“呃?一次机会一次那那还是算了吧,我还想弄点灵币先看看再说。”
“随机选定中选定,个人主旋律游戏为《三国群英传VII》。人物数据对比匹配中确定,登录武将。参加者,你是否消耗惟一一次选择的机会,确定你的特性点数为正常的八点?放弃选择,你的特性点数将在0至10点内随机选定。”
“靠!你这不是逼我么?我用了还不行么!我消耗选择机会确定特性点为八点!”《三国群英传VII》这个游戏莫尘还是玩过的,而且是最近才玩过的,一些内容他记得还比较清楚。万一倒霉透顶地中了零或者一点特性点,那什么特性都不用想了,特性最低需求那也是两点。偏偏机会就只有一次,没有反悔的机会,不能像以前玩游戏一样删了重来
“选择确定,特性点为八点。惟一一次选择机会消耗完毕,其它所有选定全部随机选定特性随机选定中选定完毕:聚精、专心。
人物初始属性配比中
人物代号:月龙。人物基本身体素质属性:0.63。人物等级匹配:个人主旋律游戏为《三国群英传VII》,游戏武将等级为1~99,匹配中人物等级实效减一,初始一级为零级,依此类推。(就是说莫尘一开始是一级,那么实际就是零级,什么技能都没有什么的,十级则相当于游戏中的九级,依此类推,呵呵。大家明白主角的金手指哪里了么?不明白的去查查这游戏的资料吧,蛮不错的游戏哦)
人物重新初始化人物代号:月龙。人物基本身体素质属性:0.63。人物等级:一级。人物特性:聚精、专心。人物阵法:无。人物武将技:无。人物军师技:无。人物兵种:无。人物初始装备:短弓(因实效等级差距暂时无法使用)。
聚精(被动特性,无任何消耗):开启战斗状态后,担任主将时所有我方队员、下属每两秒回复一点能量值(该能量值指其所拥有的能力值,包括技力值、魔法值等等,但是不包括生命值、体力值等等);不担任主将时仅本人每秒回复一点技力值。不开启战斗状态则无效。(嘿嘿,1.0版的逆天属性)
专心(被动特性,无任何消耗):可集中注意力。开启战斗状态后提高命中率。
短弓:武力值加一,消耗技力值一可以生成一只能量箭矢以进行攻击,需求等级二。(因莫尘个人主旋律游戏《三国群英传VII》的匹配率,该游戏中所有道具和技能的需求等级全部加一。但是仅仅是该游戏中的道具需求等级加一,其它游戏中的道具、物品需求则按其所属游戏进行真实具现化。)
战斗状态:武将能力,开启无任何消耗,部分技能和状态受该状态影响。主动技能,开启和关闭都必须由个人控制。在战斗状态中,受个人主旋律游戏《三国群英传VII》匹配率影响,战斗失败有一定几率被对方俘虏,战斗胜利有一定几率能够俘虏对方。俘虏敌人成功可以后选择招降、收押、释放、斩首。”
机械的说完这些,巨碗的光芒开始收敛,消失。最后巨碗化成一团光芒,没入了莫尘的左边锁骨下方的皮肤,成为了一道印记状的纹身。
莫尘还没有弄明白发生了什么,眼前一暗,就晕过去了。
碗者死板的分割线
第二天清晨,以为昨晚的一切都是一场梦的莫尘迷迷糊糊地洗漱完毕,登着那辆破旧的二手自行车往学校赶去。上午上完课,他还要赶回来上班呢。
在上课铃还有三分钟就要响起的时候,莫尘一阵风似的冲进了学校大门,麻利地把本来就没有支撑架的破自行车往旁边一扔,以百米冲刺的速度闪进教室,往自己的桌子上一趴就打算睡觉。
昨晚的“梦”老真实了,到现在莫尘还有点精神疲劳呢。
“
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同上一章的目的。
另,在此道歉。
第二节个人主旋律
“参加者,你只有一次机会设定你在乱袭中的代号,是否放弃?”碗者死板的声音惊醒了正在因为那残酷的设定而失神的莫尘。
“啊,我不放弃!”开玩笑,万一泄露了身份,那后果让看过几本无限流的莫尘稍微想象了一下就不寒而栗。
“参加者,设定你的代号,你只有一次机会!”也许碗者对莫尘的拖拉可能感到不耐烦,可惜它那死板而冷漠的声音似乎无法表达这么“丰富”感情
“呃,我代号就叫就叫月龙好了。”一时半会也想不到什么好名字,莫尘就用了以前无聊时泡论坛的一个小马甲的名字。反正当时是胡乱注册的,而且也很久没有用过了,连帐号和密码都忘得一干二净,不用担心会有人能从这方面上找到自己在现实里的真实身份。
“代号月龙,确定完毕。个人主旋律开始选定”碗者连招呼都不打就继续进行游戏的选定,这让还没怎么弄清楚“乱袭”规则的莫尘不由地有些慌张。
“喂!喂!怎么回事啊?什么选定?”
“参加者,你是否消耗惟一一次选择的机会,在网络游戏和单机游戏两个范围内中选择你个人主旋律的游戏的范围?”
“啊?唯一一次机会?靠,我不要!”
“随机选定中选定,个人主旋律游戏范围为单机游戏。参加者,你是否消耗惟一一次选择的机会,在单机游戏中选择你的个人主旋律游戏?”
“呃?一次机会一次那那还是算了吧,我还想弄点灵币先看看再说。”
“随机选定中选定,个人主旋律游戏为《三国群英传VII》。人物数据对比匹配中确定,登录武将。参加者,你是否消耗惟一一次选择的机会,确定你的特性点数为正常的八点?放弃选择,你的特性点数将在0至10点内随机选定。”
“靠!你这不是逼我么?我用了还不行么!我消耗选择机会确定特性点为八点!”《三国群英传VII》这个游戏莫尘还是玩过的,而且是最近才玩过的,一些内容他记得还比较清楚。万一倒霉透顶地中了零或者一点特性点,那什么特性都不用想了,特性最低需求那也是两点。偏偏机会就只有一次,没有反悔的机会,不能像以前玩游戏一样删了重来
“选择确定,特性点为八点。惟一一次选择机会消耗完毕,其它所有选定全部随机选定特性随机选定中选定完毕:聚精、专心。
人物初始属性配比中
人物代号:月龙。人物基本身体素质属性:0.63。人物等级匹配:个人主旋律游戏为《三国群英传VII》,游戏武将等级为1~99,匹配中人物等级实效减一,初始一级为零级,依此类推。(就是说莫尘一开始是一级,那么实际就是零级,什么技能都没有什么的,十级则相当于游戏中的九级,依此类推,呵呵。大家明白主角的金手指哪里了么?不明白的去查查这游戏的资料吧,蛮不错的游戏哦)
人物重新初始化人物代号:月龙。人物基本身体素质属性:0.63。人物等级:一级。人物特性:聚精、专心。人物阵法:无。人物武将技:无。人物军师技:无。人物兵种:无。人物初始装备:短弓(因实效等级差距暂时无法使用)。
聚精(被动特性,无任何消耗):开启战斗状态后,担任主将时所有我方队员、下属每两秒回复一点能量值(该能量值指其所拥有的能力值,包括技力值、魔法值等等,但是不包括生命值、体力值等等);不担任主将时仅本人每秒回复一点技力值。不开启战斗状态则无效。(嘿嘿,1.0版的逆天属性)
专心(被动特性,无任何消耗):可集中注意力。开启战斗状态后提高命中率。
短弓:武力值加一,消耗技力值一可以生成一只能量箭矢以进行攻击,需求等级二。(因莫尘个人主旋律游戏《三国群英传VII》的匹配率,该游戏中所有道具和技能的需求等级全部加一。但是仅仅是该游戏中的道具需求等级加一,其它游戏中的道具、物品需求则按其所属游戏进行真实具现化。)
战斗状态:武将能力,开启无任何消耗,部分技能和状态受该状态影响。主动技能,开启和关闭都必须由个人控制。在战斗状态中,受个人主旋律游戏《三国群英传VII》匹配率影响,战斗失败有一定几率被对方俘虏,战斗胜利有一定几率能够俘虏对方。俘虏敌人成功可以后选择招降、收押、释放、斩首。”
机械的说完这些,巨碗的光芒开始收敛,消失。最后巨碗化成一团光芒,没入了莫尘的左边锁骨下方的皮肤,成为了一道印记状的纹身。
莫尘还没有弄明白发生了什么,眼前一暗,就晕过去了。
碗者死板的分割线
第二天清晨,以为昨晚的一切都是一场梦的莫尘迷迷糊糊地洗漱完毕,登着那辆破旧的二手自行车往学校赶去。上午上完课,他还要赶回来上班呢。
在上课铃还有三分钟就要响起的时候,莫尘一阵风似的冲进了学校大门,麻利地把本来就没有支撑架的破自行车往旁边一扔,以百米冲刺的速度闪进教室,往自己的桌子上一趴就打算睡觉。
昨晚的“梦”老真实了,到现在莫尘还有点精神疲劳呢。
“