无所谓的七
《魔幻轮回》作者:三世道君 2019-12-29 17:54
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第七节战(二)
投石车的速度虽然比较慢,可是也比普通人走路要快一点,没多久莫尘坐着投石车就已经到了中路的那条浅溪前。
这次,莫尘先指挥两辆投石车再加上自己的弓箭协助己方的士兵将对面前来送死的小兵们杀完,然后立刻后撤,回去挡己方士兵的路,以减慢它们的前进速度,保证他们在战斗的时候处于己方箭塔的保护之下。而且,刚刚莫尘也在射击之余观察投石车对士兵的杀伤力。在本来的游戏里,投石车的杀伤力在攻击小兵身上所起的效果,远差于对建筑物的杀伤效果。结果,在这里也一样,不过原因却差了很多。在本来的游戏里,杀伤力低是因为投石车对小兵的攻击计算方式本来就低,而在这里却是因为那些NC小兵并不会傻站在那里不动挨投石车投出的燃烧的巨石来砸,它们在听到了那种巨石飞出所产生的呼啸的时候就会观察巨石轨迹,判断出大概的落点之后就会进行躲避。而且,不但敌方的士兵会进行躲避,己方的士兵也会躲避。(弓箭手射出的箭矢和箭塔射出的箭矢都没有太大声音,不好判断方位。而且弓箭手和箭塔的射击频率都不低,所以步兵们不会老是去观察的,毕竟它们是在战斗之中。而投石车的攻击频率很低,攻击间隔长达四秒,威力则太过巨大。步兵挨一记箭矢不一定会正好射中要害而死,但是挨一下投石车的攻击则必死无疑,自然会选择进行躲避。)
这样一来,投石车的协助攻击不但没有加快战斗的结束,反而还拖累了战斗的节奏,让莫尘感到很是郁闷。也是由此,莫尘才知道这种投石车的攻击是不分敌我的。
“这样才对,这样才真实。也就是说,这里面说所有的攻击应该都是不会有什么敌我的划分。这个所谓的游戏,果然不是什么伟大存在一时好玩才弄出来的东西,看来我要端正态度才行。不然,我会和那个傻瓜一样死的很难看的。”莫尘暗暗想到。
等下一波士兵前来,莫尘不但没有安排投石车上去协助攻击,反而不断地让投石车阻拦的己方士兵们的正常前进。自己则守在己方箭塔下面,等待已经可以看到的那些敌兵冲过来。
果然,不一会儿对面来的敌兵就已经冲到了箭塔的射程范围内,而己方的士兵们也在莫尘的干扰下才堪堪到达前线。敌方五名士兵都在己方箭塔射程之内,而这边不但有箭塔,还有莫尘在一边开弓射击。在相差巨大的远程攻击支持之下,战斗在那名蜀国弓箭手十几秒后就最后被箭塔一箭射死就告迅速结束。
见此,莫尘马上坐进投石车里,紧跟完好的己方五名魏国士兵冲上前去。
箭塔的射程为三十五米,而投石车的射程却有四十五米,正好完全克制箭塔。
那步兵和弓箭手冲过去迅速被箭塔射死,莫尘则安然地坐在了投石车内那并不怎么舒适的车厢内。坚硬,拥挤,勉强可坐一人的车厢让莫尘感觉很不舒服。如果不是为了之后的计划,他才不乐意坐在这种慢得要死的车里呢。
在投石车刚刚好能够攻击到箭塔,却又不会遭到反击的地方停下,莫尘指挥投石车开始对箭塔进行攻击。同时,莫尘则在投石车内暗暗思考:“自己之所以能够达到一秒一箭的射击速度,完全是靠不用动手从箭壶里抽取箭矢,只是在开弓的时候直接动用技力值凝聚箭矢,这才能有那个速度。而在这里,最普通的弓箭手能够在从背后的箭壶里抽箭的同时保持一秒一箭的射击速度,古代军事的能力果然不是一般人能够想像的到的。相比之下,攻击间隔有四秒的投石车(在本来的游戏中投石车的攻击间隔大概只有1.5秒左右)在游戏里可能属于慢的不得了的那类,可是在真正的战斗中实在可以说是战争中的大杀器。至于威力”
两声连在一起的呼啸,带着莫尘的思考冲向了那座莫尘观察了好一会儿的箭塔。
“轰!”那两块燃烧着的巨石在箭塔上爆起一团火花,就像刚才在地面上一样。不过,这次在木质的箭塔上所造成的伤害,看起来要比刚才在地面上造成的伤害严重多了。箭塔上直接出现了两个不小的还在燃烧的窟窿,看起来很是凄惨,但是对箭塔的功能却似乎没有造成多大的影响。箭塔上前那几个射击口的箭矢依然闪烁着寒光。
莫尘没有丝毫的沮丧,他本来就没指望一下就可以把箭塔摧毁。现在的这种效果,已经让他非常满意。
投石车又进行了两轮的射击,对面后续的蜀国五名士兵已经快要冲到面前了。莫尘立刻指挥投石车往后撤退,自己却下了投石车,向己方同样冲过来的后续部队汇合而去。这次,莫尘没有再让投石车阻拦魏国士兵的步伐,自己也没有在一边立刻协助攻击,而是全神戒备,在仔细观察着附近。
过了一会儿,一切正常,莫尘担心的“逝水无痕”并没有出现,他不由地舒了口气,分不清是放心还是失望,转眼专心地射杀蜀国士兵去了。
“看来,他还在打钱啊。嗯,下路的路线比较长,兵源军营刷新的速度又是一样,看来他最好的选择就是去打野了。这样一来,他发现我的计划的时间又要推后,呵呵,我是不是可以说胜负已分了?不行不行,不能大意,一切都还没有结束呢照时间来看,他现在打到的金币可能要比我稍微多一点,但是大概也不过是一千多一点,想要合成那几件强力装备中的任何一件,他都至少还要再去打这么多金币,也就是说他还要再花费一段时间才会来找我的麻烦。呵呵,看样子,我这两辆投石车再还能再继续猖狂一会儿呢”
将敌兵射杀完毕,莫尘立刻让投石车上前,对已经被砸出好几个窟窿并且还在冒着火焰的箭塔继续攻击。这次,势单力薄的箭塔终于再也承受不住两辆投石车的蹂躏,轰然垮塌,变成了一堆还在燃烧的废墟,完全烧成灰烬也不过是时间问题。这箭塔的毁灭,直接就给了莫尘300金币和5点木材还有足够再升一级的经验,让他升到了六级。虽然原游戏中摧毁箭塔是没有木材奖励的,可是现在莫尘毫不吃惊。如果摧毁了这个完全是木质结构的箭塔后没有任何木材奖励,那莫尘才会感到吃惊。
由于双方个人没有原来游戏中的小地图,不用担心被对方知道自己的详细动静,莫尘这次没有乘坐投石车,而是继续跟着己方的蜀国士兵前进,投石车压后随行。
没一会儿,莫尘就在清理了一波蜀国士兵之后发现了中路敌方的第二座落单的箭塔。
还是按照原战术,前进攻击箭塔,然后后退一定距离伙同己方魏国士兵清理蜀国士兵,再继续前进攻击箭塔。很快,第二座箭塔宣告毁灭。
到这时候,莫尘已经总共赚到了2400多金币(不包括已经购买两辆投石车的消耗)和52点木材,可谓是财大气粗。然而,眼看敌方中路军营在望,障碍仅仅是有规律地刷新的魏国士兵和中路军营前的那两座箭塔,莫尘却没有继续上前,而是乘坐投石车掉头回去了。
一方面是为了稍微放松一下紧张的心情,让自己休息一下。另一方面,也是为了不惊动那个“逝水无痕”。虽然,在这个任务游戏里面,莫尘已经从碗者那里了解到,所有的NC一般都
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第七节战(二)
投石车的速度虽然比较慢,可是也比普通人走路要快一点,没多久莫尘坐着投石车就已经到了中路的那条浅溪前。
这次,莫尘先指挥两辆投石车再加上自己的弓箭协助己方的士兵将对面前来送死的小兵们杀完,然后立刻后撤,回去挡己方士兵的路,以减慢它们的前进速度,保证他们在战斗的时候处于己方箭塔的保护之下。而且,刚刚莫尘也在射击之余观察投石车对士兵的杀伤力。在本来的游戏里,投石车的杀伤力在攻击小兵身上所起的效果,远差于对建筑物的杀伤效果。结果,在这里也一样,不过原因却差了很多。在本来的游戏里,杀伤力低是因为投石车对小兵的攻击计算方式本来就低,而在这里却是因为那些NC小兵并不会傻站在那里不动挨投石车投出的燃烧的巨石来砸,它们在听到了那种巨石飞出所产生的呼啸的时候就会观察巨石轨迹,判断出大概的落点之后就会进行躲避。而且,不但敌方的士兵会进行躲避,己方的士兵也会躲避。(弓箭手射出的箭矢和箭塔射出的箭矢都没有太大声音,不好判断方位。而且弓箭手和箭塔的射击频率都不低,所以步兵们不会老是去观察的,毕竟它们是在战斗之中。而投石车的攻击频率很低,攻击间隔长达四秒,威力则太过巨大。步兵挨一记箭矢不一定会正好射中要害而死,但是挨一下投石车的攻击则必死无疑,自然会选择进行躲避。)
这样一来,投石车的协助攻击不但没有加快战斗的结束,反而还拖累了战斗的节奏,让莫尘感到很是郁闷。也是由此,莫尘才知道这种投石车的攻击是不分敌我的。
“这样才对,这样才真实。也就是说,这里面说所有的攻击应该都是不会有什么敌我的划分。这个所谓的游戏,果然不是什么伟大存在一时好玩才弄出来的东西,看来我要端正态度才行。不然,我会和那个傻瓜一样死的很难看的。”莫尘暗暗想到。
等下一波士兵前来,莫尘不但没有安排投石车上去协助攻击,反而不断地让投石车阻拦的己方士兵们的正常前进。自己则守在己方箭塔下面,等待已经可以看到的那些敌兵冲过来。
果然,不一会儿对面来的敌兵就已经冲到了箭塔的射程范围内,而己方的士兵们也在莫尘的干扰下才堪堪到达前线。敌方五名士兵都在己方箭塔射程之内,而这边不但有箭塔,还有莫尘在一边开弓射击。在相差巨大的远程攻击支持之下,战斗在那名蜀国弓箭手十几秒后就最后被箭塔一箭射死就告迅速结束。
见此,莫尘马上坐进投石车里,紧跟完好的己方五名魏国士兵冲上前去。
箭塔的射程为三十五米,而投石车的射程却有四十五米,正好完全克制箭塔。
那步兵和弓箭手冲过去迅速被箭塔射死,莫尘则安然地坐在了投石车内那并不怎么舒适的车厢内。坚硬,拥挤,勉强可坐一人的车厢让莫尘感觉很不舒服。如果不是为了之后的计划,他才不乐意坐在这种慢得要死的车里呢。
在投石车刚刚好能够攻击到箭塔,却又不会遭到反击的地方停下,莫尘指挥投石车开始对箭塔进行攻击。同时,莫尘则在投石车内暗暗思考:“自己之所以能够达到一秒一箭的射击速度,完全是靠不用动手从箭壶里抽取箭矢,只是在开弓的时候直接动用技力值凝聚箭矢,这才能有那个速度。而在这里,最普通的弓箭手能够在从背后的箭壶里抽箭的同时保持一秒一箭的射击速度,古代军事的能力果然不是一般人能够想像的到的。相比之下,攻击间隔有四秒的投石车(在本来的游戏中投石车的攻击间隔大概只有1.5秒左右)在游戏里可能属于慢的不得了的那类,可是在真正的战斗中实在可以说是战争中的大杀器。至于威力”
两声连在一起的呼啸,带着莫尘的思考冲向了那座莫尘观察了好一会儿的箭塔。
“轰!”那两块燃烧着的巨石在箭塔上爆起一团火花,就像刚才在地面上一样。不过,这次在木质的箭塔上所造成的伤害,看起来要比刚才在地面上造成的伤害严重多了。箭塔上直接出现了两个不小的还在燃烧的窟窿,看起来很是凄惨,但是对箭塔的功能却似乎没有造成多大的影响。箭塔上前那几个射击口的箭矢依然闪烁着寒光。
莫尘没有丝毫的沮丧,他本来就没指望一下就可以把箭塔摧毁。现在的这种效果,已经让他非常满意。
投石车又进行了两轮的射击,对面后续的蜀国五名士兵已经快要冲到面前了。莫尘立刻指挥投石车往后撤退,自己却下了投石车,向己方同样冲过来的后续部队汇合而去。这次,莫尘没有再让投石车阻拦魏国士兵的步伐,自己也没有在一边立刻协助攻击,而是全神戒备,在仔细观察着附近。
过了一会儿,一切正常,莫尘担心的“逝水无痕”并没有出现,他不由地舒了口气,分不清是放心还是失望,转眼专心地射杀蜀国士兵去了。
“看来,他还在打钱啊。嗯,下路的路线比较长,兵源军营刷新的速度又是一样,看来他最好的选择就是去打野了。这样一来,他发现我的计划的时间又要推后,呵呵,我是不是可以说胜负已分了?不行不行,不能大意,一切都还没有结束呢照时间来看,他现在打到的金币可能要比我稍微多一点,但是大概也不过是一千多一点,想要合成那几件强力装备中的任何一件,他都至少还要再去打这么多金币,也就是说他还要再花费一段时间才会来找我的麻烦。呵呵,看样子,我这两辆投石车再还能再继续猖狂一会儿呢”
将敌兵射杀完毕,莫尘立刻让投石车上前,对已经被砸出好几个窟窿并且还在冒着火焰的箭塔继续攻击。这次,势单力薄的箭塔终于再也承受不住两辆投石车的蹂躏,轰然垮塌,变成了一堆还在燃烧的废墟,完全烧成灰烬也不过是时间问题。这箭塔的毁灭,直接就给了莫尘300金币和5点木材还有足够再升一级的经验,让他升到了六级。虽然原游戏中摧毁箭塔是没有木材奖励的,可是现在莫尘毫不吃惊。如果摧毁了这个完全是木质结构的箭塔后没有任何木材奖励,那莫尘才会感到吃惊。
由于双方个人没有原来游戏中的小地图,不用担心被对方知道自己的详细动静,莫尘这次没有乘坐投石车,而是继续跟着己方的蜀国士兵前进,投石车压后随行。
没一会儿,莫尘就在清理了一波蜀国士兵之后发现了中路敌方的第二座落单的箭塔。
还是按照原战术,前进攻击箭塔,然后后退一定距离伙同己方魏国士兵清理蜀国士兵,再继续前进攻击箭塔。很快,第二座箭塔宣告毁灭。
到这时候,莫尘已经总共赚到了2400多金币(不包括已经购买两辆投石车的消耗)和52点木材,可谓是财大气粗。然而,眼看敌方中路军营在望,障碍仅仅是有规律地刷新的魏国士兵和中路军营前的那两座箭塔,莫尘却没有继续上前,而是乘坐投石车掉头回去了。
一方面是为了稍微放松一下紧张的心情,让自己休息一下。另一方面,也是为了不惊动那个“逝水无痕”。虽然,在这个任务游戏里面,莫尘已经从碗者那里了解到,所有的NC一般都