第85章 肯帮忙吗?(2/2)
《究极系统》作者:七次量衣 2020-01-08 08:02
主义的人,要么就不做,要做就必须做最好。所以林慕既然已经决定将仙六制作成电影了,那怎么说也得把剧情和画面弄成现今自己所能办到的最好的程度。
也就是说,画面至少要达到真人级别,让观众看不出真假。播放的剧情长度,林慕便是决定将仙六的剧情完全制作出来。惟有这样,观众看起来才有意思。如果把这部长的仙侠故事压缩到了几个小时的电影中,太多的剧情便必须进行裁剪,那誓必容易造成剧情的不连贯,许多精彩的剧情无法呈现在观众的眼前。
哪怕是林慕制作个仙剑几部曲,也依然无法将其庞大的剧情一一演绎。惟有像播放连续剧一般,将整个仙六的世界呈现在大家的眼前,观众们看着才觉得爽快。当然,前提是这么多的集数,每一集的质量都必须很高,才能让大家觉得爽快。
只是,这个任务放到林慕自己一个人身上实在是太艰巨了一点。或许五六年甚至七八年的时间,制作一部或几部电影,对于好莱坞的导演们来说是件再正常不过的事了。但若放到林慕一个人的身上去,虽说他有长城半智能系统的帮助,一个人至少能顶n个人,但也恐怕会吃不消。
所以呢,林慕便将主意打到了一众网友的身上去了。要知道人多力量大这个道理,哪怕这些人分散开来都是很普通的人,但若能团结聚集起来,这股力量便是很强大的。
就好像以前中美黑客大战一般,美国的高手比中国的多许多。但结果却依然是中国赢了,这就是人多(力量大)的一个好处了。中国的小菜鸟们只需要开着由高手制作的软件,美国那边高手再多也挡不住呀。所以说很多时候一个人拼死也干不了的事情,在一群人的身上便不再是问题了。
林慕现今最需要帮助的地方,便是仙六中涉及许多的人物、妖怪、鬼神、场景、道具等的建模制作。由于仙六的人物造型、动物造型、器物造型等因素可以直接参照游戏,这方面倒是省去了林慕凭空将它们想像并创造出来的时间了,只需要直接进行建模操作便行了。
而建模的工作却需要不少这方面的知识,一般网友们是很少有人接触这方面的,就算有接触到,用maya等软件来建模效率也比不上林慕。因此建模的工作林慕只好自己老老实实地干了,毕竟这种活是很繁琐的。
林慕想要拜托大家帮忙的地方,却是比较简单的,只是林慕还不敢确定究竟会有多少人愿意帮他。第一个方面,便是在网络上选配角,挑龙套。
众所周知,用cg软件所绘制出来的cg人物,看起来会有一种假假的感觉,哪怕是制作得很逼真也好。而且如果一个画面中出现了不少的配角或龙套,那岂不是林慕必须得绘制出n多的人物?就算林慕会分身术,也是分身乏术……
因此通过林慕前几天不断的摸索和寻求小熊猫的帮助,终于让他找到了一个很省力的方法。那便是编写个模型脚本程序,先用其制作出一个没有人脸的3d人物模型,然后通过软件的智能接口,将现实中人物的脸部与3d人物模型的脸部相溶合,最终那现实中的人脸便完全出现在3d人物模型的脸上面。
这个方法很是一举两得,一来解决了仙六人物脸部会因cg技术的原因看起来有细微的不真实,二来也解决了林慕必须花费大量精力去绘制人物模型的问题。为此,林慕花了整整四天的时间,查看了这个模型脚本程序的编写原理后,才将其制作了出来,这可把他累坏了。
第二个方面,便是场景设计的问题。为了将仙六制作得更加完美,林慕必须想方设法地将其弄得更真实。而想要真实,最好的方法莫过于从现实中取景了。
当然最主要的场景将会由林慕直接用软件制作,想请大家帮忙的地方,是指大场景中的小场景。比如仙六中出现的某个亭,某座寺,某个古迹或者某个陵墓,将其用现实中所存在的替换进去,那不是更好吗?甚至一些名胜古迹,加进入还有替它们打广告的好处呢。
只是林慕虽然能在网络上找到一些这样的图片,但也实在太没目的性了,况且有些图片一不清晰,二来拍摄角度太少,场景设计起来比较麻烦。而网友们却来自全国各地,林慕若需要哪种类型的场景,肯定会有人能弄到全景的图片来给他的。
只是,将这件事交付给周子云,让他将自己的意思布到论坛上了。却不知大家的反应会是如何,现在的林慕不能提供什么好处给他们,他们肯无偿地帮助林慕吗?这一点,林慕没有任何把握。
[倾情奉献]
也就是说,画面至少要达到真人级别,让观众看不出真假。播放的剧情长度,林慕便是决定将仙六的剧情完全制作出来。惟有这样,观众看起来才有意思。如果把这部长的仙侠故事压缩到了几个小时的电影中,太多的剧情便必须进行裁剪,那誓必容易造成剧情的不连贯,许多精彩的剧情无法呈现在观众的眼前。
哪怕是林慕制作个仙剑几部曲,也依然无法将其庞大的剧情一一演绎。惟有像播放连续剧一般,将整个仙六的世界呈现在大家的眼前,观众们看着才觉得爽快。当然,前提是这么多的集数,每一集的质量都必须很高,才能让大家觉得爽快。
只是,这个任务放到林慕自己一个人身上实在是太艰巨了一点。或许五六年甚至七八年的时间,制作一部或几部电影,对于好莱坞的导演们来说是件再正常不过的事了。但若放到林慕一个人的身上去,虽说他有长城半智能系统的帮助,一个人至少能顶n个人,但也恐怕会吃不消。
所以呢,林慕便将主意打到了一众网友的身上去了。要知道人多力量大这个道理,哪怕这些人分散开来都是很普通的人,但若能团结聚集起来,这股力量便是很强大的。
就好像以前中美黑客大战一般,美国的高手比中国的多许多。但结果却依然是中国赢了,这就是人多(力量大)的一个好处了。中国的小菜鸟们只需要开着由高手制作的软件,美国那边高手再多也挡不住呀。所以说很多时候一个人拼死也干不了的事情,在一群人的身上便不再是问题了。
林慕现今最需要帮助的地方,便是仙六中涉及许多的人物、妖怪、鬼神、场景、道具等的建模制作。由于仙六的人物造型、动物造型、器物造型等因素可以直接参照游戏,这方面倒是省去了林慕凭空将它们想像并创造出来的时间了,只需要直接进行建模操作便行了。
而建模的工作却需要不少这方面的知识,一般网友们是很少有人接触这方面的,就算有接触到,用maya等软件来建模效率也比不上林慕。因此建模的工作林慕只好自己老老实实地干了,毕竟这种活是很繁琐的。
林慕想要拜托大家帮忙的地方,却是比较简单的,只是林慕还不敢确定究竟会有多少人愿意帮他。第一个方面,便是在网络上选配角,挑龙套。
众所周知,用cg软件所绘制出来的cg人物,看起来会有一种假假的感觉,哪怕是制作得很逼真也好。而且如果一个画面中出现了不少的配角或龙套,那岂不是林慕必须得绘制出n多的人物?就算林慕会分身术,也是分身乏术……
因此通过林慕前几天不断的摸索和寻求小熊猫的帮助,终于让他找到了一个很省力的方法。那便是编写个模型脚本程序,先用其制作出一个没有人脸的3d人物模型,然后通过软件的智能接口,将现实中人物的脸部与3d人物模型的脸部相溶合,最终那现实中的人脸便完全出现在3d人物模型的脸上面。
这个方法很是一举两得,一来解决了仙六人物脸部会因cg技术的原因看起来有细微的不真实,二来也解决了林慕必须花费大量精力去绘制人物模型的问题。为此,林慕花了整整四天的时间,查看了这个模型脚本程序的编写原理后,才将其制作了出来,这可把他累坏了。
第二个方面,便是场景设计的问题。为了将仙六制作得更加完美,林慕必须想方设法地将其弄得更真实。而想要真实,最好的方法莫过于从现实中取景了。
当然最主要的场景将会由林慕直接用软件制作,想请大家帮忙的地方,是指大场景中的小场景。比如仙六中出现的某个亭,某座寺,某个古迹或者某个陵墓,将其用现实中所存在的替换进去,那不是更好吗?甚至一些名胜古迹,加进入还有替它们打广告的好处呢。
只是林慕虽然能在网络上找到一些这样的图片,但也实在太没目的性了,况且有些图片一不清晰,二来拍摄角度太少,场景设计起来比较麻烦。而网友们却来自全国各地,林慕若需要哪种类型的场景,肯定会有人能弄到全景的图片来给他的。
只是,将这件事交付给周子云,让他将自己的意思布到论坛上了。却不知大家的反应会是如何,现在的林慕不能提供什么好处给他们,他们肯无偿地帮助林慕吗?这一点,林慕没有任何把握。
[倾情奉献]