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第二一一章(下)(2/2)

网游之格斗——战无不胜作者:开玩笑 2020-01-08 21:46
从四个方向对他们进行了包围。林风技术最高,防守最强,所以单独一队。周安伟和甄灵一队,左子游和张昆一队,秦菲菲则和陈茹芸一队。

    四个方向飞快的形成了一个很小的包围圈。这样一来,他们互相之间保护了侧面和身后,即使是林风单独一个人,也可以保证,最多只有正面遇到两个到三个敌人。

    作为侠客榜的第四名,他的判定被大幅度增强,而且还有上次成功完成十大恶人任务之后本身的判定增强,所以当三个对手向他扑过来的时候,林风很自如的对付了他们。

    在对方还没有来得及近身的时候,林风就已经一剑直刺,击中了其中一个人。并非对方防守差或者不会玩格斗游戏,而是林风的刺判定被提高之后,对方对时间的计算完全失误了。

    他原本应该有足够的时间停止移动,然后摆出一个防守的姿态,但是当他刚刚停下脚步准备动作的时候就惊恐的发现,自己已经失去了对身体的控制权。

    击中最中间的一个对手之后,从两边攻击的对手林风就不需要再花多少精力。他们的冲刺被中间一个人突然的后仰动作影响,判定为动作失误。抓住这个时机,林风已经又一记斩击,击了其中的一人的头部。

    在斩击动作之后,林风依然有足够时间摆出姿势进行防守。如此变态的判定简直让林风自己都感觉到有些不可思议。

    与此同时,另外四个方向也已经开始了战斗。

    突围者同时与四个方向的对手开战是非常无奈的选择。从一开始,没有长武器的他们就选择了相对密集的队型。这样做当然可以减少被偷袭的可能。在猎手们的眼里,只要猎物出现,他们自然就可以在第一时间散开队型。

    但林风他们隐藏的实在太好,出现的时机掌握的也非常到位。几乎是一瞬间,猎手们就发现他们被自己期待已久的猎物包围了。然后在他们还没来得及将队型完全散开的时候,包围圈就已经缩小到不容他们再犹豫的程度——只要他们的行动空间再缩小一点,那他们之间的动作一定会互相影响,产生失误判定。

    在这种情况下,所有的人向着他们看到的第一个对手扑上去的反应也就情有可原了。

    多点开战的结果就是,虽然人数较少的一方是在和他们硬碰硬,可是人数多的一方却始终没有办法发挥出他们的优势。

    在一对二的情况下,本来在技术上就占了绝对上风,而判定又大占便宜的林风集团获得了巨大的优势。他们的判定让他们可以一边防守住一个人的攻击,然后对另外一个人进行攻击。而一对三的时候,他们则可以干扰一个人的攻击,同时对另外两个的攻击进行防御。

    因此,在最强的张昆和左子游方向,与他们对战的四人很快就被击倒。它带来的多米勒效应让其他的战圈也纷纷崩溃。不到两分钟,林风集团已经在这场人数绝对劣势的战斗中大获全胜。

    不过每个胜利者都知道,考验才刚刚开始。

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